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Un vétéran de BioWare : Les jeux à succès sont devenus sans âme et ennuyeux

Mark Darrah n'est pas fan de la façon dont les jeux manquent aujourd'hui de sens du risque.

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L'âme a quitté le monde du jeu, et l'art a été remplacé par l'obsession de gagner le plus d'argent possible. C'est ce qu'affirme un ancien producteur de BioWare. Mike Darrah, qui a précédemment dirigé le développement de Dragon Age et Anthem, entre autres, estime que l'industrie est devenue scandaleusement averse au risque et qu'elle se concentre désormais presque exclusivement sur la maximisation des revenus. Le tout alors que l'aspect créatif a été complètement mis de côté.

Darrah décrit comment la montée en flèche des coûts de développement fait que les grands studios préfèrent suivre des modèles éprouvés plutôt que d'essayer quelque chose de nouveau. Il en résulte des jeux qui semblent fantastiques d'un point de vue technique, mais qui donnent l'impression d'être creux et vides. Nous parlons ici de grosses productions tape-à-l'œil avec des mondes ouverts, une jouabilité et des histoires identiques.

"Dans un effort pour supprimer les risques, dans un effort pour s'adresser à un public aussi large que possible, tout l'esprit, tout l'art a été poncé du produit résultant".

Darrah affirme que cette homogénéisation peut en fait rendre les joueurs plus enclins à accepter l'IA générative dans le développement de jeux, précisément parce qu'ils la perçoivent déjà comme étant sans âme. Une vision dystopique de l'avenir ? Oui, peut-être, mais c'est peut-être aussi ce qui risque d'arriver si les jeux à succès continuent dans la même direction qu'aujourd'hui. Sans qu'aucun changement ne se produise.

Darrah conclut en disant que l'industrie peut certainement inverser la tendance, mais seulement si les développeurs osent lâcher la rampe et investissent réellement des ressources dans l'innovation.

Un vétéran de BioWare : Les jeux à succès sont devenus sans âme et ennuyeux


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