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Elden Ring

Un ultime aperçu d'Elden Ring

Nous avons eu la chance de jouer quelques heures de plus à Elden Ring en amont de sa sortie à la fin du moins. Et ce fut pour le moins enrichissant...

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Il ne reste plus que deux semaines à attendre avant la sortie d'un des jeux les plus prometteurs de l'année : Elden Ring. En amont de la date fatidique du 25 février, nous avons eu l'opportunité de poser nos mains sur le jeu quelques heures pour découvrir de nouveaux éléments qui ne figuraient pas dans la bêta de novembre dernier. Sans voir de nouvelles zones, nous avons compté pas mal de changements, dont voici les plus importants :

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10 nouveaux types de personnages de départ

Pendant cette session, nous avions accès à dix classes différentes, probablement les archétypes définitifs qui seront dans le jeu final. En plus des classiques déjà présents dans Dark Souls comme le Mendiant ou le Bandit, nous avons pu voir l'Astrologiste et le Prophète (spécialisé dans les styles de magie "pures", et les miracles) ainsi que le Prisonnier et l'Intelligencien (combattant avec des armes augmentant la foi).

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Certains personnages se battent aussi au corps-à-corps. C'est le cas du Héros, dont la constitution est basée sur la Force et les armes lourdes ou du Vagabond, plus axé Dextérité. Enfin, la classe Samourai, mi-force, mi-dextérité, est plus polyvalent et commence avec le classique Uchigatana, connue pour son effet de saignement dans la série des Souls. Nous avons sélectionné ce dernier avant de tester le Guerrier pour les comparer.

Elden Ring

Le vrai début d'Elden Ring

Il s'agit d'une série de scènes introduisant le monde et certains ennemis que nous devrons affronter. Le personnage débute également non pas dans la Caverne de la Connaissance mais un peu avant, dans une autre zone qui sert aussi de tutoriel. Ensuite, nous arrivons à la fameuse porte pour redécouvrir la première zone du jeu : Limgrave.

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Contrôler le personnage et mourir pour la première fois

En soulevant la porte, l'une des premières choses que l'on peut voir est la Sentinelle Arbre, un chevalier lourdement équipé protégeant le chemin vers la chapelle de départ et l'endroit indiqué par les éclats de Grâce. Un premier boss coriace contre lequel nous ne voudrions pas passer l'entièreté de notre session. Nous préférons donc faire un détour en nous rendant discrètement à l'église en ruine de Elleh, où se trouve le marchand Kale. Il est impossible d'acheter les invocations à notre première rencontre avec le marchand et le coup du kit de fabrication a été augmenté. Il semble donc que les invocations ne seront pas disponibles d'office.

Elden RingElden Ring

En nous dirigeant vers le nord, nous trouvons une troupe de soldats fidèles à Godric le Doré, le premier boss nous attendant au château de Stormveil. Nous décidons donc de farmer des runes en éliminant les soldats. Cela nous permet de tester notre Uchigatana et notre arc. Les transitions entre arcs et épée est fluide et permet d'être polyvalent.

Après avoir débloqué notre monture, Torrent, et pris quelques niveaux avec l'aide de notre Dame, Melina, nous retournons à l'église de Elleh via le voyage rapide, disponible n'importe où sauf en combat. Là intervient un nouveau changement puisque se présente le personnage que nous appellerons "Sorcière blanche", pour ne rien spoil. Elle nous offre la cloche d'invocation et le sort des loups pour nous aider à affronter la Sentinelle d'Arbre, qui tombe sous les coups de notre katana après quelques essais.

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L'exploration et la découverte

Dans l'euphorie de notre victoire face au premier boss, nous reprenons la direction du château. On dévie très facilement du chemin tracé entre les Sites de Grâce dans le monde d'Elden Ring, un des sentiments qui nous avait le plus plu pendant la bêta. Nous n'avions aucune limite et les points d'intérêts sont facilement repérables. Le monde ouvert invite à l'exploration comme peu de titres du même genre, à l'exception peut-être de Zelda : Breath of the Wild, dont on sent l'inspiration. Certains PNJ peuvent aussi vous montrer des endroits liés à leurs quêtes comme Alexander, l'Homme-Chaudron aperçu dans le trailer de gameplay du jeu ou Boc, un demi-homme que l'on sauve en lançant un sort.

Le fait que les ennemis sont éparpillés dans le monde pourrait être vu comme un problème pour la progression, mais on y trouve aussi un avantage : le monde est parsemé de petits crânes octroyant des Runes. Ils brillent d'une petite lueur verte et sont visibles plus facilement la nuit. Nous n'avons cependant pas pu vérifier si les crânes réapparaissaient.

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Au Site de Grâce suivant, nous décidons d'attendre la nuit pour voir si le monde change. D'un coup, un boss apparait et nous agresse près des ruines où nous avons passé la journée. Il s'agit du Deabird, un aviaire étrange sortant tout droit de Yharnam, la ville de Bloodborne. Mais nous garderons ce combat pour le test final puisque notre temps était écoulé avant de pouvoir le battre...

En attendant de pouvoir rejouer au jeu, nous pouvons quasiment affirmer que Elden Ring sera à la hauteur des attentes. Le titre le plus ambitieux de From Software a tellement de choses à nous proposer que nous aurons du mal à patiente jusqu'à sa sortie, fixée pour rappel au 25 février...

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