Récemment, nous avons assisté à DevGAMM à Lisbonne, où nous avons pu entendre un tas de développeurs et de visages intéressants de l'industrie du jeu, dont Joshua Flitcroft, concepteur technique de l'accessibilité chez IO Interactive, qui a expliqué que si les jeux se sont définitivement améliorés en matière d'accessibilité, il y a encore de gros défis à relever.
"Je pense que le, peut-être le plus grand, ce sont les joueurs sans vue" a déclaré Joshua, décrivant le plus grand défi auquel les développeurs sont confrontés aujourd'hui. "Je pense que c'est quelque chose sur lequel nous allons probablement encore travailler et trouver comment nous pouvons faire, en particulier comme avec les jeux à monde ouvert, pour que nous puissions encore donner aux joueurs la liberté d'approche et les laisser choisir où ils veulent aller et ce qu'ils veulent faire, au lieu de simplement leur dire et leur montrer comme, non, tu vas aller de cette façon."
Pour aider à rendre les jeux plus accessibles pendant le développement, Flitcroft dit qu'il s'agit de s'assurer que la prise de conscience est là. "Pour l'instant, nous nous efforçons surtout d'organiser des présentations, de faire venir des consultants, des personnes ayant une expérience vécue pour parler de ce qu'est le jeu pour eux et pourquoi c'est important, et d'essayer d'envisager l'accessibilité de cette façon pour que plus de gens en soient conscients et y pensent aussi dans leur vie quotidienne."
Flitcroft parle également de quelques grandes étapes de l'accessibilité des jeux au fil des ans, de Pokémon à The Last of Us : Part II dans l'interview complète ci-dessous. Jette un coup d'œil !