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Un concepteur de The Witcher 3 se souvient des galères du développement : « Pendant quelques semaines, les femmes laissaient tout simplement tomber leurs bébés

Créer des villages et des hameaux immersifs, c'est beaucoup plus facile aujourd'hui qu'il y a 10 ou 15 ans.
Alex Hopley Editor UK Mis à jour 17 août 2026

Aujourd’hui, les joueurs recherchent plus que jamais l’immersion et l’évasion, et ça passe en grande partie par les détails. Est-ce que je peux entrer dans cette maison ? Est-ce que je peux parler à cette personne ? Ça peut mettre beaucoup de pression sur un développeur pour qu’il donne vie à ces systèmes et à ces lieux. C’est un sentiment que les développeurs d’ The Witcher 3: Wild Hunt ’ont bien connu en travaillant sur le jeu.

Dans une interview accordée à Edge (via GamesRadar), Philipp Weber, de CD Projekt Red, a rappelé à quel point il était difficile à l’époque de créer des villages vraiment immersifs. « Aujourd’hui, si tu me disais “donne-moi un village de The Witcher 3 avec huit maisons”, je pourrais te le faire en deux heures », a-t-il déclaré, reconnaissant que ce n’était pas le cas à l’époque. « Quand il s’agissait de réagir réellement au joueur, il n’y avait pas beaucoup de détails. »

Weber se souvient notamment qu’au tout début du développement de The Witcher 3, les PNJ étaient programmés pour tout lâcher et s’enfuir si Geralt sortait son épée en plein centre-ville. « Pendant quelques semaines, les femmes laissaient tomber leurs bébés à tout va », a-t-il raconté.

Mis à part ces parents irresponsables, CD Projekt Red s’est rendu compte que la clé pour créer des PNJ immersifs, c’était de ne pas les rendre trop prévisibles. « On leur donne des points d’intérêt accessibles, et c’est eux qui se chargent de trouver leur chemin », a expliqué Weber.

Maintenant que CD Projekt Red maîtrise parfaitement la création de PNJ immersifs, on a hâte de voir à quoi ressembleront nos villages quand The Witcher 4 sortira.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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