Skip to main content
Gamereactor News Anthem
News

Un ancien producteur de Bioware explique pourquoi Anthem a échoué

Anthem est devenu l'un des échecs les plus notoires de l'industrie du jeu vidéo, et aujourd'hui, un ancien producteur révèle l'histoire de l'intérieur.
Marcus Persson Mis à jour 7 août 2025

Lorsque Anthem a été lancé il y a six ans, il avait de grandes ambitions. Mais le jeu qui était censé être le prochain grand projet d'EA et de BioWare n'a pas répondu aux attentes. Après avoir fait du sur-place pendant des années, Anthem fermera définitivement ses portes au début de l'année prochaine. Il est désormais réduit à une simple note de bas de page dans l'histoire des jeux, une histoire désordonnée et tumultueuse de ce qui aurait pu être, une histoire maintenant (presque) entièrement racontée par l'ancien producteur exécutif du jeu, Mark Darrah, dans une longue vidéo YouTube.

Darrah explique que Casey Hudson, l'une des forces motrices de Mass Effect, n'a pas seulement présenté Anthem comme un nouveau jeu, mais comme une vision entièrement nouvelle pour le studio. L'objectif était de combiner la narration propre à BioWare avec un modèle de service en direct, essentiellement leur propre version de FIFA, du moins en termes de potentiel de revenus.

Selon Darrah, une grande partie de la vision originale de Hudson avait disparu au moment de la livraison du jeu, mais le discours audacieux avait donné de l'élan au projet et les premiers membres de l'équipe étaient très enthousiastes. Il décrit une première vidéo de présentation qui dépeint BioWare comme devant changer pour survivre, un message qui semble venir de plus haut, faisant écho à la direction d'EA.

Les problèmes ont commencé lorsque Hudson a quitté le studio au milieu du développement. Personne dans l'équipe ne comprenait vraiment ce que signifiait "l'avenir de la narration", et sans direction claire, Anthem a perdu son identité. Darrah a suggéré de retarder le jeu et de donner la priorité à Dragon Age 4, mais EA a poursuivi le développement.

C'est tout ce qu'il a à dire dans cette première partie, mais Darrah promet de continuer son récit bientôt avec plus d'informations, et peut-être des réponses concrètes sur la façon dont une vision aussi ambitieuse a mal tourné.

https://www.youtube.com/watch?v=9_QY8F8z_4c

Profil complet 2 468 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.