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Starlink: Battle for Atlas

Ubisoft "travaille évidemment à la suite" de Starlink

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Il est toujours agréable de pouvoir interviewer des développeurs non seulement lorsqu'ils ont révélé leurs jeux, mais également quand on a pu y jouer soi-même. C'est ce que nous avons eu le plaisir de faire avec Laurent Malville, d'Ubisoft Toronto. Le directeur créatif de Starlink: Battle for Atlas était à Bilbao pour parler des fantasmes de l'espace au Fun & Serious Game Festival. Après plus de 40 heures de jeu, nous avions hâte de savoir si d'autres contenus DLC étaient prévus.

"Il y a encore beaucoup à faire dans l'univers de Starlink", confirme Malville dans l'interview vidéo complète ci-dessous. "C'est quelque chose que, même lorsque nous avons créé ce jeu, nous avons pris en compte : nous avons écrit l'historique de chaque personnage, chaque planète... "

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"Je ne peux pas encore partager quoi que ce soit", poursuit-il, "mais nous travaillons bien sûr à soutenir le jeu, et très bientôt, nous en révélerons davantage sur les événements à venir sur Starlink !" Le directeur créatif explique "nous écoutons les commentaires de la communauté", et certains fans ont même "voyagé à Toronto" et "nous leur avons montré des trucs exclusifs". Donc, cela ressemble plus à une question de "quand" et de "comment" qu'à une question de "si" en évoquant les prochaines extensions du jeu.

Au cours de l'entretien, Malville détaille le développement de Starlink et l'approche de sa conception hybride, offrant à la fois un monde ouvert d'action-aventure avec des systèmes RPG profonds et de nombreuses personnalisations. L'un des aspects mis en évidence est le système de dialogue dynamique, qui continue de fonctionner et reste logique même si vous changez de personnage en cours de conversation.

Enfin, il y a quelques anecdotes amusantes sur la série de quêtes Star Fox, une exclusivité Nintendo Switch : "quelque chose de stressant tous les jours", comme le rappelle Malville. "Nous étions paranoïaques" ajoute-t-il. En effet, pour empêcher une fuite d'information, ils allaient même jusqu'à utiliser des noms de code pour ce sujet tabou, tandis que tout le développement et la révision étaient gérés dans une salle spéciale avec un code à l'entrée. Dans la vidéo, Malville évoque à quel point il était nerveux à propos d'une fuite potentielle et à quel point l'enregistrement vocal de Fox, Falco, Slippy, Peppy et Wolf était excitant. En fin de compte, Shigeru Miyamoto lui-même a été une grande surprise.

Avez-vous déjà joué à Starlink: Battle for Atlas ?

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Starlink: Battle for Atlas

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