Skip to main content
Gamereactor News Assassin's Creed Codename Hexe
News

Ubisoft Montréal travaille sur un jeu Assassin’s Creed « très différent »

Le créateur d’Assassin’s Creed Origins quitte l’Egypte pour quelque chose d’un peu plus effrayant.
Ben Lyons Senior Editor Mis à jour 7 septembre 2022

Encore une fois, la fête était déjà caca, car à l’approche de l’événement Ubisoft Forward de ce soir, qui comprenait le Assassin’s Creed Showcase, divers rapports et fuites ont révélé à quoi ressemblera l’avenir d’Assassin’s Creed, y compris l’annonce qu’Ubisoft Montréal (le studio qui a créé Assassin’s Creed et le plus récent Assassin’s Creed Origins) travaille sur un nouveau jeu phare de la série.

Connu actuellement sous le nom de Assassin’s Creed Codename Hexe, ce titre a une atmosphère beaucoup plus sombre que les autres jeux AC, et la bande-annonce l’a vraiment souligné. Curieusement, nous pouvons remercier Tom Henderson (via Try Hard Guides) d’avoir développé davantage ce que sera Codename Hexe, car Ubisoft ne voulait pas partager beaucoup plus que le nom du projet et la courte bande-annonce.

Il est entendu que Codename Hexe se déroulera au 16ème siècle, pendant la période de chasse aux sorcières à travers l’Europe. La bande-annonce confirme certainement cette affirmation, mais jusqu’à ce qu’Ubisoft veuille partager plus, nous n’aurons qu’à aller avec cela, comme le vétéran d’Assassin’s Creed Marc-Alexis Côté a simplement déclaré que ce serait un « type très différent de jeu Assassin’s Creed » en parlant du projet.

Aucun mot sur les plates-formes ou la date de sortie de Codename Hexe n’a été mentionné, mais la feuille de route de la série affirme qu’il arrivera probablement après 2023, de la même manière que Codename Red d’Assassin’s Creed.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 532 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.