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Ubisoft : Fermeture de RedLynx et licenciements à Singapour

Ubisoft envisage de fermer RedLynx et réduit ses effectifs à Singapour de 70 postes, impactant les studios derrière Trials et Skull and Bones.
GR Staff Editorial Team 15 octobre 2026

Ubisoft prévoit de fermer le studio finlandais RedLynx, développeur de la célèbre série Trials, et de réduire les effectifs d'Ubisoft Singapour, le studio à l'origine de Skull and Bones. Si la fermeture de RedLynx reste pour l'instant au stade de proposition, une déclaration d'Ubisoft confirme que 70 postes à Singapour ont été impactés, selon des informations de Gamespot corroborées par VGC et Mediacorp.

Ubisoft justifie ce projet par le fait que RedLynx ne travaille actuellement sur aucun nouveau projet, estimant que la fermeture du studio, qui touche 52 employés, est plus cohérente sur le plan économique que le maintien de ses activités. En vertu de la législation finlandaise, une phase de consultation et de négociation avec les salariés est obligatoire avant tout changement majeur, ce qui signifie que la fermeture n'est pas encore définitive. Fondé en 2000 et racheté par Ubisoft en 2011, RedLynx est principalement connu pour la franchise Trials, dont le dernier opus, Trials Rising, est sorti en 2019. Le studio avait déjà perdu 60 collaborateurs l'année dernière lors d'une précédente restructuration, au moment où Ubisoft annonçait un virage vers le développement mobile.

Une légère divergence subsiste dans le décompte des suppressions de postes à Singapour : le rapport initial de Gamespot mentionne 72 personnes, tandis que le communiqué officiel d'Ubisoft cité par le même média fait état de 70 postes. Ce dernier chiffre est également celui retenu par VGC et Mediacorp. Établi en 2008, Ubisoft Singapour a contribué à plusieurs titres Assassin’s Creed en plus de diriger le développement de Skull and Bones ; le rapport principal indique que cette réduction pourrait concerner jusqu'à 20 % de ses effectifs. Parallèlement, Ubisoft a annoncé que Rainbow Six Mobile fermera ses portes en janvier 2027, tandis que la réorganisation « Creative House 2 » place désormais les studios de Montréal, Paris, Toronto et de Suède sous la bannière de Massive Entertainment.

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