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Ubisoft campe sur ses positions concernant les joueurs qui ne sont pas propriétaires de leurs jeux.

Alors qu'une affaire judiciaire impliquant deux joueurs de The Crew évolue, nous voyons comment la propriété des jeux a changé au fil des ans.
Alex Hopley Editor UK 11 avril 2025

À l'ère du service en direct et de la domination numérique, les jeux peuvent aller et venir en un clin d'œil. Alors qu'autrefois, tu possédais un jeu à vie tant que ta console et ton disque fonctionnaient, il semble que cette époque soit révolue.

Comme l'a repéré Polygon, une récente affaire judiciaire impliquant deux joueurs de The Crew déposant une plainte contre Ubisoft pour avoir fermé le jeu l'année dernière a vu le développeur et l'éditeur soutenir que les joueurs n'ont pas "un accès sans entrave au jeu."

"L'[essence] de la plainte des plaignants est qu'Ubisoft aurait trompé les acheteurs de son jeu vidéo The Crew en leur faisant croire qu'ils achetaient des droits de propriété sans entrave sur le jeu, plutôt qu'une licence limitée permettant d'y accéder. Mais la réalité est que les consommateurs ont reçu le bénéfice de leur marché et ont été explicitement notifiés, au moment de l'achat, qu'ils achetaient une licence" lit-on dans une déclaration des avocats d'Ubisoft.

À l'heure actuelle, Ubisoft a déposé une requête pour rejeter l'affaire. Si celle-ci échoue, il est alors possible qu'elle passe au stade du procès.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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