Le dernier jeu du développeur britannique Two Point Studios, Two Point Campus, était entièrement tourné vers l'avenir, puisque vous étiez chargé de transformer les jeunes d'aujourd'hui en citoyens modèles de demain - ce qui, sans surprise, s'est avéré très difficile. Avec son prochain jeu, le développeur fait volte-face et se tourne vers le passé. Le passé ancien, bien sûr.
Two Point MuseumLe jeu, qui devrait sortir dans le courant de l'année, te met dans la peau d'un conservateur inexpérimenté après que la dernière personne à avoir occupé ce poste se soit enfuie avec tout ce qui restait dans la boîte à dons. Avec seulement un bâtiment vide et de petites quantités de fonds à notre disposition, notre première tâche est naturellement d'embaucher du personnel et d'ajouter des expositions. C'est tout à fait normal pour un simulateur d'attraction, mais il y a un hic : les fossiles anciens ne sont pas si faciles à trouver.
Cet aspect de chaque élément majeur étant unique et quelque chose que vous devez travailler pour acquérir, c'est initialement ce qui a attiré Two Points Studios vers le thème du musée, nous a dit le développeur lors de notre entretien à la Gamescom. "Nous avons vraiment adoré cette idée que les joueurs constituent des collections de ces objets étonnants à exposer. Cela nous a tout de suite enthousiasmés. Par exemple, comment obtenir ces choses ? Tu ne peux pas simplement aller les acheter comme tu pouvais acheter les machines de traitement dans Two Point Hospital," dit le directeur de la conception Ben Huskins.
Alors, comment obtenir tes os anciens et tes fossiles ? Tu trouveras rapidement la réponse, car le jeu ne perd pas de temps pour t'envoyer dans ta première expédition. Pour partir en expédition, tu cliques sur le grand hélicoptère commodément garé juste à l'extérieur du musée. Tu sélectionnes ensuite un membre du personnel, de préférence un spécialiste quelconque, et tu choisis une destination. Cela te permet de voir les chances de réussite, les récompenses possibles, etc. Tu peux aussi choisir d'apporter du matériel, comme des trousses de premiers soins et des outils de recherche, ou d'autres membres de l'expédition, ce qui augmente tes chances d'obtenir des objets ou des fossiles rares. Mais attention : ton personnel peut aussi se blesser ou même disparaître si l'expédition tourne mal.
Alors que dans de nombreux autres jeux, comme les anciens titres d'Assassin's Creed, des systèmes similaires sont à moitié construits et ajoutés, dans Two Point Museum, les expéditions semblent faire partie intégrante de l'expérience. Par exemple, la formation des membres de votre personnel améliorera leur utilité au musée et lorsqu'ils traverseront des jungles anciennes et des sites de fouilles. Selon Jo Kohler, producteur exécutif sur Two Point Museum, tes expéditions, et finalement le butin que tu ramèneras à la maison, varieront également en fonction des zones que tu choisiras d'explorer : "Nous tenons beaucoup à ce que les gens vivent des expériences uniques, et l'exploration de la carte s'y prête vraiment. Tu peux choisir d'aller au sud, et moi à l'est ou à l'ouest. En fin de compte, tu trouveras différentes expositions qui te donneront différentes interactions de jeu et différents défis à résoudre au sein de ton musée."
L'un des aspects passionnants des expéditions, c'est que tu ne sais jamais ce que ton
personnel pourrait apporter. Il peut s'agir de vieilleries ou d'un artefact de grande valeur. Le jeu renforce cet aspect en te permettant d'ouvrir une caisse géante comme s'il s'agissait d'une boîte à butin à la fin de chaque expédition. À la fin de ma session, j'ai réussi à ramener un os de dinosaure qui faisait partie d'un ensemble plus important, et j'ai hâte de découvrir ce qui se cache encore dans la jungle.
Bien sûr, transporter toutes ces caisses n'est qu'un début, car tu dois aussi présenter tes objets de façon attrayante. Comme je manquais un peu de temps, j'ai choisi la facilité et j'ai entouré mes anciens fossiles de toutes sortes d'objets en plastique, pour qu'ils aient l'air d'être sortis d'une fête à thème bon marché. Étonnamment, cela a fonctionné, augmentant les scores de mes objets exposés, ce qui, à son tour, pourrait conduire à des dons - un complément important aux frais d'inscription habituels. Mais rassure-toi, il ne s'agit pas seulement d'un spectacle bon marché, révèle Huskins :
"L'apprentissage est assez important dans le musée. Nous avons pensé que les gens y trouveraient un écho tout autant que le côté divertissant des choses. Nous avons donc un système de connaissances dans le jeu où tu dois installer des panneaux d'information à côté de tes objets exposés. Il y a aussi une salle d'analyse, et en faisant des recherches sur vos fossiles, vous obtiendrez encore plus d'informations à mettre sur vos panneaux. Cette analyse peut aussi débloquer des avantages pour ton personnel."
Si la recherche joue un rôle important dans le jeu, elle a également été cruciale pendant le développement. Pour autant que je sache, Two Point Studios n'a pas fait de fouilles archéologiques elle-même (cette partie du jeu semble de toute façon plus inspirée d'Indiana Jones), mais ils ont visité de nombreux musées et ont discuté avec certaines personnes impliquées dans l'entreprise. "Nous sommes allés dans les coulisses de l'un des musées, ce qui était extrêmement intéressant" se souvient Kohler. "Il y a des expositions entières qui ne sont même pas présentées au public, et nous avons même examiné les systèmes de sécurité, même si nous ne les avons pas reproduits tout à fait exactement, parce que nous voulions que ce soit amusant". Les artistes sont également venus plusieurs fois pour regarder des choses comme l'éclairage et la façon dont les étages sont espacés."
Inspirations de la vie réelle ou non, il s'agit toujours d'un jeu Two Point, et les développeurs m'assurent que les choses peuvent toujours prendre feu ou tomber en panne. Ton homme des cavernes congelé peut même s'échapper et faire des ravages si tu ne parviens pas à maintenir la température au plus bas. Au cours de ma traversée du jeu, j'ai également remarqué beaucoup d'humour provenant du haut-parleur du musée, comme ce joyau : "En cas d'urgence, les objets exposés seront évacués en premier. Elles sont irremplaçables, tu ne l'es pas." Je pourrais certainement m'identifier à cela, car tandis que les visiteurs gaffeurs vont et viennent, vos expositions sont permanentes. Et bien qu'il y ait à nouveau un mode campagne dans lequel tu te déplaces dans différents lieux, Two Point Studios veut que tu restes un peu plus longtemps cette fois-ci.
"Nous avons en quelque sorte évolué un peu au-delà de ce que nous avons fait dans les jeux précédents", dit Huskins. "Vous aviez votre classement par étoiles et une fois que vous aviez obtenu trois départs à l'Hôpital ou au Campus, la plupart des joueurs avaient l'impression d'en avoir fini avec cet emplacement. Avec Museum, nous voulions nous assurer que les gens se sentent attachés à leurs créations. Tu es attaché à ta collection, non seulement parce que tu trouves des objets uniques, mais aussi parce que tu passes beaucoup de temps à faire des essais, à expérimenter des dispositions, à décorer et à personnaliser. Nous avons constaté que les gens s'attachaient beaucoup à leurs musées, alors nous voulions leur donner des raisons de continuer à y revenir."
Les développeurs m'ont dit qu'il était possible d'appliquer plusieurs thèmes au même endroit, ce qui signifie que tu peux vraiment construire le musée de tes rêves - ou de tes cauchemars si tu en as envie. Et une fois que de nouvelles choses ont été débloquées dans la campagne, tu peux revisiter un lieu antérieur et continuer à construire. Inutile de dire que je ne suis pas allé aussi loin lors de ma brève prise en main du jeu, mais je me suis quand même bien amusé, car Two Point Museum est très facile à aborder, et je ne doute pas qu'il vaudra le prix d'entrée lorsqu'il sortira dans un avenir proche.