The Vanishing of Ethan Carter est l'un des meilleurs simulateurs de marche de ces dernières années. Les graphismes étaient divins et les décors étaient réalistes et atmosphériques. Les énigmes étaient assez difficiles et le monde était assez vide et solitaire. Cette solitude est généralement le signe que le studio indépendant n'avait pas le plus gros budget pour ses jeux, et Astronauts a évidemment eu ses difficultés, mais ils ont tout de même sorti un jeu étonnant et mystérieux qui leur a donné la confiance nécessaire pour s'attaquer à un nouveau genre, le genre roguelike. Witchfire Astronauts, leur dernier projet, s'inspire de la série des Souls, du genre roguelike et des jeux de tir à la première personne pour créer une vision éclectique de l'intersection d'un jeu auquel on m'a donné un accès anticipé. J'ai essayé Witchfire sur l'Epic Game Store, où tu peux acheter la version en accès anticipé dès maintenant.
Je commencerai par dire que Witchfire est loin d'être terminé. La version à laquelle j'ai joué comporte de nombreux éléments manquants qui doivent être mis en œuvre avant que le jeu ne prenne sa forme complète. Je me suis donc concentré sur ce qui est réellement disponible. Une chose qui n'est pas vraiment incluse dans le paquet qu'est Witchfire est l'histoire. Il n'y en a pas vraiment. Il n'y a pas de jeu de voix, ni de véritable film d'introduction ou quoi que ce soit de ce genre. Tu es simplement lancé dans le jeu et tu dois choisir ta classe. Tu peux choisir entre Slayer, Berserker, Hunter, Shadow, Saint et Penitent, et selon ce que tu veux, ton style de jeu est basé sur les statistiques dans lesquelles chaque classe se spécialise. Ainsi, une classe peut être plus axée sur la force et le fait de frapper fort, ou sur la magie, ce qui te permet d'utiliser diverses capacités magiques, ou bien tu préfères peut-être que tes armes fassent simplement plus de dégâts. Il y a une classe pour tout ce qui te plaît, bien qu'il n'y ait pas beaucoup d'informations sur ce que ces spécialisations apportent au style de jeu. C'est un peu dépouillé, ce qui est général pour le jeu. Tu es simplement jeté sur une plage et tu dois commencer à te battre contre les hordes de monstres qui apparaissent mystérieusement derrière toi. La façon dont les nombreux adversaires apparaissent sans aucune animation est assez choquante, car vous pouvez les voir se matérialiser à partir de rien. Comme je l'ai dit, Witchfire a besoin de beaucoup plus de temps dans le four.

Witchfire Le jeu est un roguelike comme nous l'avons déjà mentionné, donc lorsque tu meurs, tu dois recommencer et combattre les mêmes monstres encore et encore jusqu'à ce que tu deviennes plus fort et que tu puisses survivre un peu plus longtemps. Cette conception du jeu est assez familière aux fans du genre, mais c'est là que Witchfire s'effondre un peu, car tu perds tous les cristaux que tu peux utiliser pour améliorer ton personnage lorsque tu meurs. Tu peux obtenir une amélioration si tu as de la chance, ce qui signifie que tu ne perds que la moitié de tes cristaux lorsque tu meurs, mais j'ai trouvé assez frustrant que les premières tentatives n'aboutissent à aucune progression. Tu meurs plusieurs fois avant d'obtenir le moindre progrès. Tu obtiens quelques améliorations non permanentes en tuant des monstres, comme un rechargement plus rapide ou le fait que tes adversaires aient moins de santé. De cette façon, tu peux obtenir certains avantages à chaque tentative, mais j'ai trouvé que l'équilibre était un peu faussé. Certains monstres vous sautaient directement au visage et il fallait beaucoup trop de tirs pour les abattre. Certains monstres se déplaçaient très rapidement et de façon imprévisible et étaient frustrants à combattre. Bien sûr, il y a des choses positives à dire, comme les mécanismes de tir eux-mêmes, qui sont tout à fait excellents, et s'il y a un meilleur équilibre, cela pourrait être très divertissant.
Witchfire Le but du jeu est de vaincre une sorcière, qui est le boss du jeu. Cependant, ce boss n'est pas accessible tant que tu n'as pas acheté l'accès à ce que le jeu appelle Gnosis, qui déverrouille différentes ailes du château dans lequel tu te trouves entre les tentatives d'achèvement. Tu es lâché dans une zone ouverte où le boss se trouve dans la partie nord de la carte. Entre les deux, il y a des zones de difficulté variable que tu peux affronter comme bon te semble, ce qui est super cool et une nouvelle idée pour les roguelikes. Ainsi, si tu te sens fort, tu peux simplement te rendre dans la partie est de l'île et affronter des monstres plus difficiles, avec de meilleures opportunités d'obtenir plus de cristaux pour améliorer ton chasseur de sorcières. Cependant, dans le même élan, demande-toi si tu veux jouer tes cristaux durement gagnés, car le risque de les perdre est plus élevé, ce qui entraîne une perte de progression. Tu peux alors courir vers un cadavre pour les récupérer, mais c'est plus facile à dire qu'à faire car tu commences super faible.
Lorsque tu meurs, ce qui arrive souvent au début, tu peux trouver des clés de divers portails qui te permettent de revenir avec les cristaux afin d'améliorer ton personnage. Tu peux donc t'échapper avec tes cristaux, mais cela demande de la chance, de l'habileté et, surtout, de la patience. Une chose pour laquelle je ne suis pas championne du monde. Comme si ce n'était pas assez difficile, la sorcière peut vous jeter une malédiction appelée Calamité, qui se décompte lentement, et si vous ne trouvez pas cette tornade à temps, vous mourrez. Je ne sais pas trop ce que je pense de cette mécanique, surtout parce que tu dois courir à travers la carte plusieurs fois pour arrêter le tourbillon mortel, mais si tu le vaincs, tu es récompensé par de nombreux cristaux et tu as la possibilité de sauter hors du jeu et d'utiliser le butin que tu as collecté pour améliorer ton personnage.

Witchfire a un grand potentiel, mais il manque de contenu. Nvidia DLSS est l'une des choses qui viendront plus tard. D'autres étapes viendront plus tard. L'histoire vient également après coup, et certaines des améliorations que tu peux obtenir en te battant ne sont pas encore implémentées dans le jeu, et sans toutes ces choses, c'est une expérience terne. Tu as une petite idée de ce que le jeu va être, mais il semble que le développeur n'est pas l'opération la plus ingénieuse, donc je pense qu'il faudra un certain temps avant que Witchfire ne soit à son apogée. En outre, il y a certaines choses qui me manquent personnellement, comme la possibilité d'agrandir la police de caractères pour que vous puissiez réellement voir les petites pépites de l'histoire que vous trouvez parfois dans divers coffres. Si quelque chose est un jeu en accès anticipé, c'est bien Witchfire, et vous devez respecter le fait que tous les jeux n'ont pas besoin de sortir avec tout le contenu, alors qu'il s'agit intrinsèquement d'un accès anticipé au jeu et d'un avant-goût de son futur contenu.
Witchfire Witchfire manque de contenu et n'est qu'une mince tasse de thé pour l'instant, mais il y a tellement de choses séduisantes qui n'ont pas encore été mises en œuvre, et lorsqu'elles seront ajoutées, je serai le seul à rester debout, mais pour l'instant, ce n'est pas très amusant.