Les jeux progressifs sont connus pour donner aux joueurs d'énormes quantités de pouvoir, et bien que ce soit certainement le cas dans Necromental, les développeurs veulent que votre parcours soit plus proche d'un RPG dans sa façon de se construire progressivement. Lors du Barcelona Game Fest, nous avons rencontré Luis Nogueira, PDG de Digitality Games, qui nous a parlé de ce que propose Necromental.
"Ce que nous essayons de faire, c'est de vraiment sortir le fantasme de puissance des incréments que, vous savez, vous êtes cet énorme être puissant, mais en lui donnant un peu plus de RPG", a-t-il expliqué. "Il y a donc un peu d'exploration de donjon, un peu de mystère, un peu d'énigme, nous donnons juste au monde un peu plus de contexte pour que tu puisses vraiment avoir une histoire derrière ce que tu fais. Mais tout ce qui concerne le jeu, le cœur du jeu, est progressif. Dans ce cas, on l'appelle Necromental parce qu'il s'agit de nécromancie."
"En tant que nécromancien, tout ce que tu touches, tu as en quelque sorte une touche Midas inversée. En quelque sorte, tout ce qui meurt autour de toi est désormais ton allié. Donc, ton armée grandit constamment, mais elle grandit aussi en puissance et en opportunités."
Necromental est actuellement plus dans une phase de prototype/tranche verticale, mais il est prévu qu'il sorte relativement vite. Compte tenu de la nécromancie disponible et de l'ambiance générale du jeu, nous ne sommes pas surpris de le voir viser une sortie pour la sinistre saison 2026.