Troy Baker nous parle de ses ambitions en matière de développement de jeux : "Je suis ici pour raconter autant d'histoires que possible et je tomberai raide mort en le faisant".
Nous nous sommes entretenus avec Troy Baker et avons appris qu'il avait l'intention de "créer un amalgame" de tous les studios acclamés avec lesquels il a travaillé par le passé.
Récemment, il a été révélé que Troy Baker, le roi de l'interprétation vocale dans les jeux vidéo, s'apprêtait à s'engager davantage dans le domaine qu'il adore en entrant dans le secteur du développement de jeux vidéo. L'idée était de transférer son expérience de travail dans l'industrie depuis tant d'années, et avec un si large éventail de studios majeurs et acclamés, et de l'intégrer dans une entreprise qui prend un peu de chacun d'entre eux pour créer un modèle et une formule solides pour l'avenir.
Il est encore très tôt dans les projets de Baker, mais comme nous avons eu la chance de parler avec la voix derrière Indiana Jones, l'enquêteur sur les rongeurs Jack Pepper, et Higgs de Death Stranding, pour ne citer que trois exemples récents, lors du Comicon Napoli, nous nous sommes renseignés sur ce que Baker espère réaliser dans l'espace de développement et sur le fait que la livraison d'un jeu est toujours un miracle des temps modernes.
"Tout jeu qui est expédié est un miracle. Selon les lois du destin, il est voué à l'échec et si vous ne le faites pas, alors vous échappez en quelque sorte à l'orbite d'au moins la médiocrité. Tu es fou de faire ça. C'est fou ce que nous faisons. Mais je ne pense pas que ce soit un problème à résoudre. Je pense que c'est dans le sens d'essayer de faire en sorte que les vagues se calment. Tu nages dans l'océan, mais j'ai continué à nager de plus en plus loin du rivage. C'est ce que je fais depuis le premier jour. Je vais donc continuer à voir jusqu'où je peux m'éloigner. Heureusement, j'ai appris des meilleurs de l'industrie et je pense qu'il est facile dans cette industrie de rester cloisonné entre les studios. Si je peux d'une manière ou d'une autre transmettre la lignée de certaines leçons vraiment géniales à un nouveau studio, qui va, c'est la façon dont Naughty Dog a fait cela. C'est ainsi que MachineGames a procédé. Être capable de créer un amalgame de tout cela, je pense que c'est un merveilleux défi. Alors, oui, je suis là pour raconter autant d'histoires que possible, comme [Austin Wintory], nous tomberons tous les deux raides morts en le faisant."
Tu peux voir l'interview complète de Baker ci-dessous, avec le compositeur extraordinaire Austin Wintory présent pour discuter également de l'IA, de leurs futurs projets, et plus encore.