Lors de la conférence des développeurs de jeux (GDC) 2019, nous avons discuté avec Squanch Games du très attendu Trover Saves the Universe, réalisé par le co-créateur de Rick et Morty, Justin Roiland.
Lorsque nous avons parlé à Mikey Spano, directeur artistique de Squanch Games, et à la directrice générale, Tanya Watson : nous avons eu une des révélations sur la direction créative du jeu.
"Les chaises sont la base de notre expérience de réalité virtuelle. On a commencé à faire le jeu comme une blague, où il est nécessaire de commencer assis. Par la suite, il est devenu tellement plus grand, que l'on a commencé a construire un monde où toute la civilisation a évolué autour de la position assise, "dit Spano.
Watson a ensuite ajouté que "nous avions initialement conçu le jeu pour qu'il soit en réalité virtuelle, il existe des moments incroyables en VR. Il est 100 % immersif, sans interface utilisateur. C'est génial avec un casque mais c'est aussi génial sans".
Un monde étrange donc, qui colle bien avec celui de Rick et Morty. Toutefois, Trover Saves the Universe est bien plus qu'une expérience originale, car l'arborescence des dialogues permet de jouer au jeu avec de nombreuses approches différentes.
"Si vous jouez du début à la fin, le jeu durera environ 7 à 8 heures, mais globalement, nous avons environ 20 heures de dialogue dans le jeu. Il y a donc beaucoup à explorer et à faire", a expliqué Watson.
Trover Saves the Universe est actuellement disponible en pré-commande mais sera officiellement lancé sur PS4 et PSVR en mai, avant d'arriver sur Steam et l'Epic Store début juin.
