Tron: Catalyst Le développeur licencie la majorité de son personnel à temps plein
Bithell Games n'a pas réussi à obtenir un projet de grande envergure et a donc dû réduire sa taille.
Bithell Games, le développeur de Volume, John Wick Hex, Tron : Identity, et plus récemment Tron: Catalyst, licencie la plupart de ses employés à temps plein après avoir été incapable d'obtenir un projet de développement à plus grande échelle.
Nous sommes sûrs que si tu lis ceci, tu sais que les temps sont incroyablement durs dans l'industrie du jeu en ce moment, et pour les petites équipes, il peut être particulièrement difficile de convaincre les éditeurs et le public. Le dernier projet de Bithell, Tron: Catalyst, n'a pas réussi à impressionner autant que les jeux précédents sur le plan critique ou auprès d'un public plus large, et il semble que cela ait eu un effet d'entraînement.
"Il est devenu clair, à l'approche de la sortie de notre jeu le plus récent, que nous n'étions pas à l'abri des difficultés rencontrées par de nombreuses équipes de développement de jeux à la recherche de partenaires financiers en 2024 et 2025", écrit Mike Bithell sur Bluesky. "Nous avons heureusement pu communiquer sur ces défis à l'avance, et travailler avec le personnel concerné pour faciliter les départs autant que possible grâce à des indemnités de départ."
Onze membres du personnel ont été licenciés au total, ce qui laisse Bithell Games dans un état de dénuement certain. Nous devrons voir où le studio ira ensuite, mais comme toujours, nous espérons que les personnes touchées retomberont sur leurs pieds.




