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Tron: Ares

Tron: Ares

Le troisième film Tron est le plus accessible de la série, mais un ton incohérent et un scénario inégal l'empêchent de décoller.

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TronTron, l'une des franchises les plus sporadiques de Disney, revient cette semaine avec Tron: Ares, un film qui a pris tellement de temps à réaliser qu'il a été transformé d'une suite Tron: Legacy en un soft-reboot, commençant avec un nouvel ensemble de personnages (seul Jeff Bridges est de retour). L'original de 1982 et la suite de 2010 ont eu des résultats similaires : ils ont sous-performé au box-office, ont été majoritairement rejetés par les critiques mais, au fil du temps, ils ont développé une grande base de fans. La réévaluation des fans n'est cependant pas venue pour leurs histoires passionnantes ou leurs personnages mémorables, mais uniquement parce qu'ils étaient des merveilles audiovisuelles.

L'original a gagné ses lettres de noblesse en tant que film culte des années 1980 et premier à intégrer les ordinateurs et l'intelligence artificielle non seulement dans ses intrigues (ce qui aurait été loin d'être nouveau), mais aussi dans ses effets visuels, avec des images CGI primitives qui, à l'époque, ont été ressenties comme de la "tricherie" par les critiques et le site Academy (bien qu'il ait également utilisé de nombreuses techniques optiques traditionnelles mélangées à des effets numériques pour donner vie à l'apparence intérieure des ordinateurs). Ce film ne ressemblait à rien de ce qui avait été fait auparavant et il est toujours très attrayant pour les rétromaniaques, mais du point de vue de l'intrigue, c'était un vrai gâchis : Je défie quiconque de regarder ce film maintenant et de ne pas se laisser déconcentrer par l'intrigue absurde et les acteurs et la réalisation sans vie.

La suite a un peu amélioré les choses, mais pas assez pour en faire un film très convaincant... au-delà des effets numériques extraordinaires et de la bande originale de Daft Punk, sans doute l'album qui a sauvé le groupe après Human After All. Tron: Ares parviendra-t-il enfin à capter notre attention avec ses personnages et son histoire autant qu'avec ses effets visuels et sa musique ?

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Tron: Ares n'a qu'un seul scénariste au générique, Jesse Wigutow, qui s'est basé sur une histoire de David Digilio et Wigutow, mais au cours de la décennie qu'il a fallu à Tron: Ascension (la suite annulée de Legacy ) pour être transformée en Ares, de nombreuses personnes ont travaillé sur le scénario de la série. Le syndicat WGA crédite dix autres personnes d'avoir travaillé sur du "matériel littéraire supplémentaire" qui n'est pas à l'écran. Cela ne signifie pas nécessairement que ce sur quoi elles ont travaillé est resté dans le film, mais cela nous rappelle qu'il ne s'agit pas du travail d'un auteur qui a eu une idée, comme Lisberger avec l'original, et même Legacy avec Lost scribes Edward Kitsis et Adam Horowitz.

Au lieu de cela, c'est le résultat d'interminables réunions de direction au sein de Disney pour essayer de capitaliser sur leur propriété intellectuelle existante, en engageant des scénaristes pour donner un sens à l'univers absurde de Tron et trouver une idée d'histoire qui fonctionne et qui, pour une fois, n'effraie pas le grand public. Cette méthode de travail corporative n'est pas toujours mauvaise, mais elle conduit souvent à des films qui manquent de personnalité, comme c'est le cas ici : l'histoire a du potentiel, mais elle se noie très tôt dans une exposition alambiquée, un développement des personnages précipité, des rebondissements absurdes et un humour inexplicable qui ajoute un sentiment de légèreté qui ne convient pas à cet univers.

Tron: Ares

Tron Les films de la série "Le Monde" ne sont pas des films de science-fiction profonds et cérébraux, loin s'en faut, mais ils se sont toujours pris au sérieux et ont visé un sens presque mythique de l'échelle épique. Tron: Ares L'humour débile est omniprésent (y compris dans un personnage de bande dessinée), le méchant humain est théâtral, les dialogues expliquant l'intrigue ne sont pas naturels et de nombreux moments cathartiques forcés tombent à plat parce que le scénario manque de conviction et de cohésion en raison des réécritures incessantes.

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D'un autre côté, Tron: Ares est plus digeste que ses prédécesseurs : il se déroule à un rythme très rapide et te nourrit à la cuillère de toutes les émotions que tu es censé ressentir, de sorte qu'il est plus facile de se connecter et "plus facile à suivre" malgré le fait que rien n'ait de sens (c'est peut-être pour cela qu'il se déroule à un rythme si rapide, afin que tu n'aies pas le temps de t'arrêter et de te demander si tout ce qui est raconté semble crédible).

D'une certaine façon, c'est donc le film Tron le plus divertissant du groupe, mais seulement si vous êtes prêt à suivre des personnages qui font le strict minimum pour gagner votre amour et à ignorer les tonnes de potentiel manqué ici, gâchant toutes les chances de faire un commentaire réfléchi sur la montée de l'IA ou le dilemme Crichton des dangers des progrès technologiques, au lieu de cela, il se transforme en une aventure clichée et enfantine qui ressemble bien trop souvent aux films de Sonic the Hedgehog.

Tron: Ares

Les réécritures incessantes semblent avoir particulièrement massacré le personnage de Ares, interprété par Jared Leto. Conçu comme un programme de sécurité capable d'être ramené à la "vie" dans le monde réel, il passera par l'arc attendu "l'intelligence artificielle remet en question sa propre existence", mais c'est tellement précipité qu'il n'a jamais l'impression d'être un personnage authentique, et sa relation plus tard avec l'autre personnage principal joué par Greta Lee est tellement forcée et artificielle que vous ne pouvez pas vous empêcher de vous sentir manipulé. Tu peux voir ce qu'ils voulaient faire avec ces personnages, mais ça ne marche pas, et ça montre qu'ils n'ont pas fait d'efforts pour que ce soit naturel. Ou peut-être que tout le bon travail a été perdu entre les réécritures six et sept.

Il serait tentant de rejeter la faute sur Leto et son manque de charisme, mais son personnage, un programme informatique entraîné uniquement à tuer, ne devrait pas être charismatique, je crois. Pourtant, d'une manière ou d'une autre, les scénaristes (ou les réunions du groupe de discussion) ont décidé qu'il devait être étrangement charmant et cool, inventant une caractérisation qui ne vient de nulle part.

Encore une fois, je comprends un peu : les films Tron n'ont jamais excellé dans le développement des personnages, alors les scénaristes ont décidé (ou les cadres ont exigé) que les personnages soient plus mémorables... c'est-à-dire qu'ils puissent être résumés en une seule phrase. Peu importe qu'ils soient unidimensionnels ou interchangeables, tant qu'ils font tourner le film en permanence et qu'ils ajoutent une motivation rapide et superficielle et un peu d'humour.

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C'est ce qui motive également l'aspect le plus controversé du film : il se déroule en grande partie dans le monde réel, et les personnages numériques apparaissent dans le monde réel. Les deux premiers films se déroulaient dans le monde numérique : c'était absolument magnifique, mais c'était peut-être un peu trop intello pour la plupart des spectateurs, alors Disney a choisi d'emprunter la voie reverse-isekai, avec des motos-lumières circulant dans les villes, ce qui a donné lieu à des poursuites en voiture génériques (probablement moins chères).

Environ 30 % du film se déroule dans le monde numérique, ce qui, heureusement, donne lieu à deux scènes d'action géniales mais courtes. Et, à vrai dire, les traînées de lumière des motos et autres véhicules et armes que les personnages utilisent dans le monde réel sont aussi époustouflantes que sur Legacy. Tout cela, et quelques surprises, font que le commentaire habituel de Tron demeure : l'intrigue et les personnages de Ares sont faibles, mais les effets visuels et la musique sont géniaux.

L'avenir nous dira si la musique de Nine Inch Nails sera aussi célèbre que celle de Daft Punk dans Legacy, mais il est indéniable qu'elle sonne très bien dans le film et qu'elle lui donne une énergie supplémentaire. Sans surprise, la bande sonore finit par être l'un des plus gros points positifs du film. L'un des rares. Même les idées vraiment géniales de l'histoire, avec quelques clins d'œil sympas au film original, finissent par être sous-exploitées et trop superficielles.

Tron: Ares Ce film est le résultat d'une simplification et on pourrait dire d'une "marvelification" de la série pour essayer de plaire à un public plus large que les films précédents n'ont pas pu atteindre et, cette fois, pour la relancer correctement en tant que franchise active (une scène post-crédits incluse, se produit au début du générique de fin). Le principe de la technologie qui envahit notre monde est sous-exploité, l'intrigue est générique et bâclée, et les personnages n'ont aucune profondeur. Et pire encore, les aspects visuels du film souffrent de la décision d'amener l'action dans le monde réel, même si les images de synthèse sont toujours impeccables. C'est le film le plus accessible de la série, aussi divertissant qu'oubliable, mais il ne deviendra le préféré de personne.

05 Gamereactor France
5 / 10
+
La musique de NIN sonne bien, les images de synthèse sont fantastiques, et il y a quelques clins d'œil vraiment sympas au film original.
-
Le développement des personnages est horrible, en particulier pour Leto ; le scénario et le ton sont incohérents, avec beaucoup d'humour déplacé. Le film se déroule dans des rues et des immeubles de bureaux ennuyeux.
overall score
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CRITIQUE DE FILM. Written by Javier Escribano

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