Hier, nous vous avons raconté notre expérience du jeu Killing Floor 3 dans un aperçu que vous pouvez lire en entier ici. Mais ce n'était pas le seul contenu de Killing Floor 3 que nous avions en réserve, puisque nous nous sommes également entretenus avec le directeur créatif Bryan Wynia dans une interview où nous avons discuté de l'équilibre du jeu d'action en solo et en multijoueur, de la façon dont il sera développé à l'avenir avec un support et des mises à jour supplémentaires, et aussi de la façon dont Tripwire s'occupe de raconter une histoire et de fournir une narration aux fans pour qu'ils puissent la démêler.
À propos de ce dernier point, Wynia a expliqué que les œufs de Pâques, les références cachées et les secrets seront l'un des principaux moyens utilisés par Tripwire pour continuer à développer le monde de Killing Floor 3. Il ne s'agit même pas d'une nouvelle philosophie puisque l'équipe cache des secrets à la vue de tous depuis des mois déjà en lâchant des bribes d'informations et des œufs de Pâques dans chacune de ses bandes-annonces. Wynia explique :
"Oui. Nous avons donc beaucoup d'occasions de raconter une histoire. Et je pense que, pour moi, l'une des plus importantes est la narration environnementale, n'est-ce pas ? Chaque bout de texte, chaque pixel que tu vois à l'écran, l'équipe de Tripwire a travaillé dur pour essayer d'aider à communiquer cette histoire. Par exemple, quels agents de sécurité d'Horzine ont été déchiquetés ici et pourquoi ? Des choses comme ça.
"Même à l'intérieur du hub, je suis obsédé par l'idée de cacher des œufs de Pâques et de faire des allusions à l'avenir. Tu le remarqueras dans nos vidéos de révélation de Z. Par exemple, nous cachons une image pour faire allusion à ce qui va suivre. Il y a des œufs de Pâques cachés partout qui aident à communiquer ce qui viendra après le lancement, mais aussi ce qu'est l'histoire dans le monde. Pourquoi es-tu ici ?
"Le plus grand outil dont nous disposons, cependant, en dehors de la narration environnementale, ce sont nos nouvelles affectations narratives évolutives. Cela donne aux joueurs un but lorsqu'ils se déplacent dans l'espace et leur permet d'enquêter sur un massacre qui s'est produit sur une carte particulière. Peut-être qu'ils découvriront cet employé véreux d'Horzine et ce qu'il préparait. C'est quelque chose que j'ai vraiment hâte que les joueurs découvrent. Et c'est un outil génial pour nous d'aider en quelque sorte à construire ce magasin et ce lore dans le monde de Killing Floor 3."
Il poursuit un peu plus loin en ajoutant : "Je veux cracher le morceau tout de suite, mais nous avons littéralement continué à travailler sur la façon dont cette histoire évolue, quels sont les nouveaux personnages qui arrivent, également quels sont les nouveaux ennemis qui arrivent. Je dirai ceci, que les joueurs peuvent en fait regarder certaines de nos bandes-annonces, puis lors de la sortie, il y a des œufs de Pâques dans une variété de cartes et d'espaces qui pourraient les aider à commencer à rassembler des idées de ce que seront certains de ces nouveaux espaces, de ce que seront certains de ces nouveaux ennemis, et des nouveaux membres qui rejoindront l'équipe de Nightfall."
Vous pouvez regarder l'intégralité de l'interview de Wynia ci-dessous pour découvrir également comment Tripwire a utilisé les dernières technologies pour rendre Killing Floor 3 d'autant plus immersif, comment le jeu a été conçu pour être un endroit parfait pour que les nouveaux fans et ceux qui reviennent s'amusent, et bien plus encore.