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Tracklock a été fermé, pour l'instant

Il semble que Valve tarde à ouvrir le bal de la scène compétitive de Deadlock.

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Peu de temps après nos rapports sur les données qu'elle fournissait, la plateforme de statistiques Deadlock Tracklock a fermé ses portes (pour l'instant).

Couvrant des données telles que le nombre total de parties, le taux d'apparition et le taux de victoire des héros de l'hybride MOBA/shooter de Valve, Tracklock m'a semblé être une ressource inestimable pour indiquer ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas dans la bêta rapprochée du jeu.

Il semble toutefois que Valve ne soit pas encore prêt pour ce niveau d'examen public avec le projet, car ils ont retourné leurs systèmes pour interdire la collecte de données.

Un administrateur de Tracklock a déclaré : "Valve a activé des limites de taux encore plus agressives et maintenant il n'y a plus de nouveaux jeux suivis.

"Nous apporterons bientôt quelques modifications au site pour tenir compte de cette situation.

"Je voudrais juste dire, n'allez pas vous plaindre à Valve. Ce jeu est en version bêta et il est clair qu'il n'est pas encore prêt pour les sites de statistiques.

"Nous allons profiter de ce temps pour améliorer les fonctionnalités (nous n'avons qu'une semaine d'existence !) et être prêts lorsque Valve aura une solution à nous proposer !"

Ce n'est pas moi qui m'en prendrai à eux, mais je vais être franc. Bien que je comprenne la décision de Valve, je pense que c'est incroyablement à courte vue. Deadlock explose en ce moment, pas seulement en termes de nombre de joueurs, mais aussi en termes de devenir un véritable concurrent dans l'espace Esports.

Plusieurs organisations ont déjà annoncé des équipes professionnelles sur Deadlock, les tournois communautaires sont nombreux et les professionnels d'autres sports de glisse passent au jeu.

Les sites comme Tracklock sont non seulement des outils d'information utiles pour les développeurs, mais ils encouragent également l'interaction de la communauté avec les développeurs et entre eux.

Enfin, et c'est le plus important, ils sont inestimables pour la scène compétitive d'un jeu, car ils permettent d'établir des listes de niveaux, des méta-analyses et des théories à grande échelle, et servent (dans certains cas) de journaux pour les résultats des compétitions. Mettre un genou à terre sur cet aspect de Deadlock alors qu'il se porte si bien semble pour le moins étrange (merci, GamesRadar).

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