Lors de mon séjour en Allemagne pour la Gamescom à la fin du mois d'août, j'ai eu le privilège de rencontrer et de discuter avec le développeur du prochain jeu de stratégie Empire of the Ants. Ce projet ambitieux est très unique parce qu'il est construit à un très petit niveau, tournant autour des insectes et des problèmes et batailles pour survivre dans un monde miniature.
Lors de l'entretien avec Matthias Varlet, concepteur principal du jeu, j'ai demandé comment l'équipe s'y était prise pour représenter avec précision un monde aussi miniature, en préservant au passage tous les détails clés.
Varlet m'a expliqué : "Nous employons une technologie nommée photogrammétrie pour concevoir tous les environnements. Ensuite, nos artistes interviennent sur ces éléments pour les sublimer ou les faire ressortir davantage. En gros, il s'agit de photos converties en modèles 3D, que nous ajustons légèrement. Cela concerne principalement les éléments environnementaux.
"Ensuite, nous avons les insectes eux-mêmes, et pour ceux-là, nous avons nos artistes 3D qui ont fait un travail formidable en faisant beaucoup de recherches sur l'insecte lui-même, sur ses caractéristiques, comment il se déplace, à quoi il ressemble sous toutes sortes de choses. Et nous avons vu, il y a beaucoup de vidéos sur YouTube, qui sont incroyables. On ne le savait pas avant de commencer le projet, des gens.... Je dirais plutôt qu'ils cultivent, mais ce n'est pas le bon mot. Ils ont en quelque sorte des fourmis et font grandir la ville de ces fourmis. Et en faisant cela, ils documentent ce qu'ils font. Et grâce à cela, nous pourrions avoir beaucoup de très bonnes images du comportement des fourmis, de ce qu'elles font et de ce à quoi elles ressemblent.
"C'est la même chose pour tous les autres insectes. Il y a beaucoup de documentation en ligne et d'autres choses. Nous nous sommes donc beaucoup documentés. Et on s'est dit, ok, allons voir exactement comment est cet insecte, comment il vit et comment il se déplace pour savoir exactement comment l'animer, et pas seulement comment on peut le représenter en 3D."
Tu peux voir l'interview complète de Varlet ci-dessous, où nous parlons également des systèmes de stratégie, des éléments multijoueurs et des araignées redoutables que l'on peut trouver dans le jeu.