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Warhammer 40,000: Dawn of War IV

Tout comme leur homologue sur table, les Nécrons peuvent ressusciter d'entre les morts dans les jeux de rôle. Warhammer 40,000: Dawn of War IV

En mode solo, c'est un outil qui ne fonctionne pas, mais il a été équilibré en mode multijoueur.

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Warhammer 40 000 semble être un univers incroyablement difficile à équilibrer, car selon le Codex que vous lisez, chaque faction semble être la plus dure, la plus méchante et la plus cool. Les Tyranides sont assez nombreux pour dévorer la galaxie dix fois, les Drukhari peuvent littéralement voler des soleils, et les Nécrons se relèvent après avoir reçu une blessure mortelle.

Pour la campagne solo de Warhammer 40,000: Dawn of War IV, Elliott Verbiest, concepteur principal du jeu chez King Art Games, a expliqué que l'équilibre n'était pas toujours en tête de liste des priorités lorsqu'il s'agissait de faire en sorte que les factions se sentent comme elles le sont dans l'histoire et sur table. Les Nécrons, par exemple, peuvent utiliser un orbe de résurrection pour ramener leurs unités à la vie.

"Lorsque vous jouez en solo, par exemple, l'orbe de résurrection donne une sensation incroyable", a déclaré Verbiest (via PC Gamer). "Vos unités ont été vaincues, voici quelque chose qui les ramène toutes. Ça n'a pas l'air super génial dans un contexte multijoueur."

Pour le multijoueur, donc, la mécanique a été modifiée, permettant aux joueurs de faire revenir les unités, mais à un rythme beaucoup plus lent. "Nous l'avons transmis maintenant d'une manière qui offre également aux autres joueurs une forme de contre-jeu", a déclaré Verbiest. "Vous pouvez détruire les structures, il faut du temps pour que les unités necron reviennent, il y a donc une fenêtre dans laquelle vous pouvez faire des choses pendant ce temps. C'est le genre de choses que nous avons prises en compte pour continuer à faire passer ce noyau de fantaisie, et surtout pour les campagnes, nous mettons le paquet sur ce genre de choses."

Il semble que les joueurs s'approprient vraiment le jeu, puisque Verbiest a également déclaré qu'un des principaux points de retour est le ralentissement des combats, car la sensation qu'ils procurent est si bonne que les joueurs ne veulent pas qu'une bataille soit terminée.

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