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Fallout (Amazon)

Tout ce que vous devez savoir sur Fallout d'Amazon avant sa sortie : nous avons parlé à ses créateurs.

Dans une nouvelle bande-annonce, elle annonce qu'elle avance sa première d'un jour et que tous les épisodes seront disponibles en même temps sur Prime Video.

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Si tu es fan des récentes adaptations cinématographiques et télévisuelles de jeux vidéo à succès comme The Super Mario Bros. Movie, les séries Castlevania et Tekken sur Netflix, ou The Last of Us sur HBO Max, tu ne voudras certainement pas manquer Fallout, dont la première sera diffusée sur Prime Video le 11 avril.

Fallout (Amazon)

Oui, tu as bien lu. Fallout avance d'un jour sa première sur la plateforme de streaming de Amazon(la première bande-annonce l'annonçait pour le 12 avril), et ce en publiant tous les épisodes en même temps. La société de production est très fière du travail des acteurs et de l'équipe, et nous avons assisté hier à une présentation à huis clos où nous avons pu poser des questions au réalisateur et producteur exécutif Jonathan Nolan, aux showrunners Geneva Robertson-Dworet et Graham Wagner, aux stars de la série Ella Purnell et Aaron Moten, ainsi qu'au producteur et réalisateur de la série de jeux Todd Howard, alors qu'ils dévoilaient la nouvelle bande-annonce de gameplay, que tu peux voir ci-dessous.

Le principal moteur de Fallout en tant que série télévisée est Jonathan Nolan, qui est un fan avoué de la franchise de jeu depuis qu'il a joué au troisième volet en 2008, et que la première démarche pour créer la série sur Amazon a eu lieu il y a cinq ans, lorsqu'il a pu rencontrer Todd Howard en personne. "À l'époque, j'étais un jeune écrivain en herbe. Cela a failli faire dérailler toute ma carrière. C'est tellement ridiculement jouable et amusant. Non, sérieusement, les jeux étaient incroyables."

Ceci est une annonce:

"C'est une chose tellement rare et incroyable, et je l'ai fait deux fois dans ma carrière, de prendre quelque chose que vous aimez et d'avoir l'opportunité de jouer dans cet univers, de créer, vous savez, votre propre version de cet univers. La première fois, c'était avec Batman, et cette fois-ci avec Fallout, une série de jeux que j'adore."

Fallout (Amazon)

Dans des déclarations récentes, Nolan et Howard ont tous deux dit que la série pouvait être considérée comme Fallout 5, même s'il s'agit d'une histoire complètement originale se déroulant dans le même univers. Comme tu le verras lorsque nous parlerons des détails de ce qui a été vu dans la bande-annonce, il y a de nombreux détails qui se rattachent à l'ensemble de la série de jeux, y compris les premiers titres Black Isle et Interplay avant que Bethesda ne reprenne la propriété intellectuelle. Geneva Robertson-Dworet et Graham Wagner se sont également exprimés à ce sujet :

"Ça se passe dans le monde de Fallout, mais c'est une nouvelle histoire qui se déroule, plus ou moins, après les événements que nous avons vus. La série est basée sur 25 ans de créativité, de réflexion et de construction. Et nous avons pensé qu'il était préférable de poursuivre cela, plutôt que de le refaire. Car c'est ce qui a fonctionné avec Fallout au fil des ans. Il a changé de mains, il a été modifié, et c'est une chose vivante. Et oui, on s'est dit qu'il fallait essayer d'ajouter une nouvelle pièce à tout ça."

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Fallout (Amazon)

Le fait que cette transition du jeu vidéo au format télévisuel fonctionne dépend de l'attention portée par la production aux détails, et Nolan a profité de l'occasion pour partager avec nous le moment où il était sûr que cela fonctionnerait : "Nous avons beaucoup parlé de l'armure électrique. Le ton était une autre chose importante. Je pense que le ton était peut-être la chose la plus difficile et la plus intimidante pour moi. Mais en travaillant avec Geneva et Graham, je savais que nous allions être en bonne place avec une histoire incroyablement ambitieuse. D'un point de vue technique, l'étendue du monde et de la Power Armor en particulier, c'était l'une de ces choses où vous vous demandez, comment diable allons-nous faire ça ? Mais nous avons réussi."

Une histoire comme celle-là ne pourrait pas fonctionner sans une équipe d'acteurs qui savent comment s'y attaquer. C'est à ce moment-là qu'Ella Purnell et Aaron Moten sont entrés dans la conversation, pour nous parler un peu de leurs rôles et du contraste que leurs personnages, Lucy et Max, offrent pour couvrir l'ensemble de l'univers Fallout.

"Lucy est une habitante du Refuge", a commencé Ella, "et ce qui m'a le plus excitée à l'idée de la jouer, c'est qu'elle est si innocente et naïve et évidemment aussi très privilégiée, comme tu l'as mentionné. C'était excitant pour moi de commencer à cet endroit. Vous savez, elle est essentiellement un nouveau-né. Elle n'a pas eu d'expérience de la vie réelle. Tout ce qu'elle sait, c'est ce qu'on lui a appris et ce qu'elle a lu dans les livres qu'elle a dans le coffre. Elle est limitée. Et puis tu la mets dans le Wasteland, et, tu sais, qu'est-ce qui se passe ? Que se passe-t-il avec ça ? C'est vraiment excitant pour moi au départ."

"Je joue le rôle de Maximus. Il fait partie de la Confrérie de l'acier," a poursuivi Aaron. "(...) une personne qui a vécu dans le Wasteland toute sa vie, et il doit, tu sais, se voir imposer une certaine forme d'ambiguïté morale, je pense, en vivant dans le monde dans lequel il vit, et où tu vas à partir de là. Comment tu t'accroches à ce qu'est ton moi unique et pur, et comment ça change, et comment tu trouves ce que c'est que tu veux."

Nous avons également pu voir une vidéo avec un salut spécial de Walton Goggins, qui n'a pas pu assister à l'événement, dans laquelle il parle de ce que cela a été de jouer le Ghoul (dont le nom Ghoul n'a pas été révélé), de la complexité de son personnage et de la façon dont il fait le pont entre le monde d'avant-guerre et le Wasteland post-apocalyptique que nous verrons dans la série, près de 200 ans plus tard. "La goule est, en quelque sorte, le poète Virgile dans L'Enfer de Dante. Il est le guide, pour ainsi dire, du groupe et du spectateur à travers ce paradis post-apocalyptique."

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Les meilleurs détails et secrets à ne pas manquer dans la bande-annonce de Fallout.

Fallout (Amazon)

Si tu as été un fan des jeux de 1998 à aujourd'hui, tu as probablement remarqué certains des détails qui rendent la conception de la production de la série Fallout si détaillée, mais il y en a peut-être d'autres qui t'ont échappé. Par exemple, Lucy passe devant le panneau Shady Sands, un endroit qui joue un rôle important dans les jeux Fallout depuis leur création. Shady Sands est l'endroit où l'habitant de Vault 13 arrive dans le jeu original Fallout alors qu'il est à la recherche du jeton d'eau, et cette colonie a fini par devenir la capitale de New California Republic, l'une des principales factions de Fallout New Vegas.

Bien qu'il soit peu probable qu'il s'agisse du même endroit (principalement en raison de la géographie des États-Unis), la colonie où la goule a une fusillade présente de nombreuses similitudes avec Megaton, la première colonie que nous avons visitée juste après avoir quitté Vault 101 dans Fallout 3. La série Fallout se déroule sur la côte ouest, tandis que Megaton se trouve près des ruines de Capital Wasteland (Washington D.C.), mais la conception du décor en est sans aucun doute fortement influencée.

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Les Vertibirds qui apparaissent sont tout droit sortis des modèles des versions modernes, avec des portes latérales pour le déploiement de Power Armor. De plus, la zone de décollage ressemble à la zone Hidden Valley dans New Vegas'Mojave Wasteland, ce qui pourrait être une base cachée pour le Brotherhood of Steel qui opère à Los Angeles.

Dans l'une des vitrines devant lesquelles Lucy passe, on peut voir un Stimpak avec le même design que dans les jeux. De plus, il y a un bobblehead Vault Boy avec le même design que celui de Bethesda.

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