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Tous les modes de Top Spin 2K25 présentés dans une nouvelle bande-annonce

Le prochain simulateur de tennis de Hangar 13 et 2K Sports semble avoir un mode carrière étoffé que nous pensons que les fans apprécieront.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 avril 2024

Cela fait plus de dix ans que de nombreuses personnes manquent d'un jeu de tennis haut de gamme et réaliste, mais à la fin de ce mois, il est enfin temps avec Top Spin 2K25. À deux semaines de la première, 2K Games vient de présenter son mode carrière, et écrit dans le communiqué de presse :

"MyCAREER offre aux joueurs la possibilité de créer leur propre MyPLAYER personnalisé et de monter dans le classement du circuit masculin ou féminin en participant à une série de tournois de petite à grande envergure, y compris les quatre tournois du Grand Chelem, tout en poursuivant le classement mondial n° 1.

En plus de personnaliser leur MyPLAYER et de démontrer les compétences qu'ils ont développées, les joueurs devront également s'adonner à un peu de gestion d'athlète dans MYCAREER, car ils décideront des événements à jouer et à sauter, et géreront la fatigue et les niveaux d'énergie."

Tu peux aussi utiliser ton joueur créé en ligne pour jouer contre des joueurs humains, mais il y a aussi un mode pro si tu préfères. Le tout avec une profondeur de jeu supplémentaire sous forme de points que tu peux ensuite utiliser pour débloquer des choses.

En plus de cela, il y a les expositions, qui sont des matchs réguliers en simple ou en double qui peuvent être joués à la fois localement et en ligne, ainsi qu'en classement avec matchmaking. Pour ajouter à cela, nous avons également l'Académie Top Spin, qui est un mode d'entraînement dans lequel John McEnroe lui-même nous guide à travers le jeu et le sport.

Regarde la nouvelle bande-annonce ci-dessous, où tout ceci et bien d'autres choses encore sont clairement démontrés. Le 26 avril est la date de sortie sur PC, PlayStation et Xbox - mais si tu paies un supplément pour les éditions les plus chères, tu bénéficies de trois jours d'accès anticipé.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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