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Total War: Warhammer III

Total War: Warhammer III - Les marées du tourment

Un autre pack DLC Total War: Warhammer III, rempli à ras bord de mises à jour bienvenues et d'un général gratuit.

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Tides of TormentTides Torment, comme toujours sur Total War: Warhammer III, s'accompagne d'une mise à jour massive du jeu, avec des mises à jour à grande échelle des mécanismes, qui s'entremêlent avec le contenu du DLC proprement dit, en plus d'un seigneur légendaire gratuit, comme d'habitude. Nous n'aborderons pas les révisions majeures car cela nécessiterait de nombreuses pages de texte, mais il s'agit, à tous les égards, d'améliorations, dont Norsca avait vraiment besoin.

Si vous ne connaissez pas la série Total War, et en particulier la partie Warhammer, je vous conseille vivement de lire nos précédents articles et critiques, sinon la plupart de ce qui suit ne sera que pure absurdité.

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La partie gratuite qui accompagne la mise à jour est relativement facile, puisqu'il s'agit de The Masque of Slaanesh, une pauvre âme, un démon danseur, qui a eu la malchance de rejouer une défaite militaire face à son maître par le biais de la danse. Mauvais coup, littéralement... Elle est maintenant damnée à danser pour toujours, et non, je ne suis pas sous l'influence de substances contrôlées, c'est le vrai lore original du personnage, même si le lore original du codex 8th Edition de 2013 est légèrement différent, et que la version 40K a aussi quelques variations.

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Sa mécanique principale est donc les danses qui fournissent des buffs, et le tempo est amélioré par la victoire militaire, tout comme les effets des différentes danses qu'elle peut effectuer, avec une dernière qui se débloque lorsque les trois autres sont entièrement terminées. Chaque danse peut être variée et est généralement polyvalente, et très en phase avec le style de jeu général de l'armée, où vous devez être constamment en mouvement. Cela est facilité par de nouvelles manifestations impies, tandis que la mécanique de culte qui permet de créer des cultes cachés dans des villes éloignées vous aidera à répandre votre corruption. The Masque Le jeu, comme les seigneurs DLC payants, n'a pas de campagne personnalisée et n'est utilisé que pour le mode Immortal Empires à grande échelle, ce qui est juste pour un seigneur gratuit et intéressant, mais pour les seigneurs payants, cette partie semble manquer.

Total War: Warhammer IIITotal War: Warhammer III
Total War: Warhammer IIITotal War: Warhammer III

Les seigneurs payés, au nombre de trois, représentent de nouvelles saveurs avec des mélanges différents. Sea Lord Aislinn présente des variations très intéressantes des mécanismes existants en ce qui concerne l'obtention de la faveur des autres factions, ce qui signifie qu'il prend rarement des villes pour lui-même, car il donne une colonie conquise à d'autres factions et a un petit avant-poste à la place. Il utilise beaucoup les mécanismes de Black Ark de Dark Elves, et est un seigneur très marin, la flotte de Dragonship lui permettant d'être une faction de horde, alors qu'il doit toujours s'occuper de politiques complexes chez lui. C'est la seule partie de la construction que j'ai jouée qui n'a pas fonctionné, car je n'ai tout simplement pas pu insérer l'un de mes généraux en tant que dirigeants des différentes parties de Ulthuran et donc utiliser cette partie de ses mécanismes de jeu, ce qui est étrange puisque l'autre partie, l'obtention d'une aide directe et de buffs de la part de chefs elfiques spécifiques, a fonctionné sans aucun problème...

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Aislinn Le jeu est livré avec un nouveau seigneur générique et des héros, une nouvelle infanterie de bas niveau, et quelques monstres très colorés, y compris ce que je ne peux que décrire comme une version aquatique du ver des sables de Dune, ainsi qu'un (et je jure que je ne l'ai pas inventé) char volant dont une version est équipée d'un lanceur de boulons. Il est très propre, un haut elfe comme d'habitude, mais c'est une façon très différente de jouer en raison de l'importance des buffs et de l'aide des autres seigneurs légendaires qui influencent votre gameplay. Mon principal problème avec sa campagne est qu'il manque d'ennemis évidents en raison de sa position, et ce malgré mon pari d'attaquer Kairos Fateweaver et d'envahir les terres démoniaques presque immédiatement.

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Mon nouveau favori est Dechala, The Denied One. Mon Dieu, comme j'aime ces noms bibliques. Elle a aussi l'emplacement de départ le plus facile des quatre, avec peu d'ennemis forts à proximité, et beaucoup d'options pour l'expansion. Elle utilise une mécanique de thrall comme Malus Darkblade, avec une forte limite sur les colonies les plus puissantes, comme la Pleasure Palace qui fournit les meilleurs soldats et les avantages économiques. Cette créature mi-démone, mi-humaine possède six bras et double ses armes magiques, ce qui fait d'elle une force de mêlée insensée et rapide. Elle est accompagnée d'un héros légendaire nommé, d'une nouvelle infanterie et, plus important encore, d'une infanterie à distance, ce qui rend le combat de base beaucoup plus facile. Le style de jeu reste extrêmement rapide, chaque unité de l'armée étant plus ou moins un canon de verre.

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Enfin, à moins que vous ne vouliez mourir en tant qu'engeance mutante du chaos, il y a Sayl, The Faithless. Il commence dans une nouvelle providence ajoutée à la carte, et a des quêtes très fortes mais aussi difficiles qui débloquent des mécanismes de jeu, et quelques ajouts vraiment adorables aux tribus Norscan, y compris un héros légendaire ressemblant à un ours, Fimirs, dont vous vous souvenez peut-être des anciens jeux Hero Quest. Ses mécanismes de jeu sont très sournois et s'articulent autour de la manipulation et de la trahison, plutôt que de la force brute et de l'allégeance à un dieu spécifique. Cependant, il est très mal situé. Peu importe ce que je faisais au début, j'avais des problèmes avec un seigneur légendaire de Chaos Dwarf, et ils sont coriaces quand vous commencez. Les affronter m'a fait prendre 10 à 12 tours de retard sur ma routine normale, et en plus des combats de quête, vous devez faire plus d'efforts avec Sayl, qui, comme les trois autres, a des mécanismes intéressants.

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La principale chose pour tous les nouveaux seigneurs n'est pas que les mécaniques spécifiques aux factions et aux seigneurs sont complexes, et elles ne sont pas individuelles mais combinées, il y a donc beaucoup de choses à connaître en même temps. J'aime ça car c'est un jeu de stratégie qui n'est pas impossible à apprendre, mais difficile à maîtriser, et avec quelque chose comme 100 options pour un seigneur, il y a de tout pour tous les goûts.

Le prix sera très probablement un problème. À l'heure où nous écrivons ces lignes, nous ne connaissons pas le prix final, mais nous pensons qu'il sera de 9 € par seigneur, ou de 25 € pour les trois. Vous obtenez beaucoup, trois seigneurs légendaires, trois seigneurs génériques, trois héros légendaires, quatre héros génériques, dix Regiments of Renown, et vingt nouvelles unités en plus des nouveaux mécanismes. Cependant, contrairement à Thrones of Decay, vous n'avez pas de campagne personnalisée Realms of Chaos (la partie du jeu axée sur l'histoire/la narration), et à moins que les développeurs de Creative Assembly ne nous surprennent au lancement avec des prix très différents, je trouve juste de souligner que nous obtenons essentiellement beaucoup moins de contenu pour le même prix. Ne vous méprenez pas, je finirai par remporter une victoire de domination complète avec Immortal Empires - parce que c'est comme ça que c'est censé se passer - mais à moins que le prix ne s'avère beaucoup moins cher que le DLC précédent, je trouve que le prix n'est pas correct. Mais si vous aimez Immortal Empires, foncez, car les mécanismes de jeu sont amusants et offrent à certaines factions autrement un peu ennuyeuses de sérieuses améliorations.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
Une grande variété de nouveaux seigneurs légendaires. Beaucoup de choses à apprécier pour les fans d'Immortal Empires.
-
Manque de nouveaux ajouts à Realms of Chaos. Peut-être un peu trop cher.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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