Tomodachi Life: Living the Dream
Nintendo a ramené les personnages Mii classiques dans un jeu de simulation de vie où tout est question de créativité et de personnalité.
Lorsque Nintendo a lancé pour la première fois ses avatars Mii désormais classiques, ils représentaient, dans mon monde, un passe-temps inattendu et amusant, où mes frères et sœurs et moi-même nous asseyions souvent pour recréer divers personnages et personnalités dans différents contextes, pour ensuite les faire s'affronter dans un match de baseball à l'adresse Wii Sports. Le sport en lui-même n'était pas l'essentiel ; ce qui était amusant, c'était de rester assis et de commenter des matchs où, par exemple, Chicken Little réussissait à frapper un coup de circuit après que Nikki Sixx ait mal lancé la balle, ce qui amenait le personnage de manga Yotsuba, Kenny de South Park et un "boomer" de Left 4 Dead à courir les bases et à marquer une poignée de points pour l'équipe qui jouait. Wii Sports n'a presque jamais consisté à pratiquer des sports, mais à voir comment tous ces différents personnages interagissaient les uns avec les autres et, dans une certaine mesure, à créer des récits amusants avec lesquels nous pouvions nous engager. Le génie du concept résidait dans sa simplicité, Nintendo ayant trouvé un moyen de libérer notre créativité avec des outils relativement limités. Tout dépendait de l'image que nous projetions sur les personnages que nous recréions, et je me souviens avoir pensé que nous aurions pu faire beaucoup plus si nos options de création de personnages avaient été un peu plus étendues.
Nintendo a eu une longueur d'avance et a sorti le simulateur de vie Tomodachi Life pour la 3DS quelques années plus tard, et bien qu'il soit malheureusement passé sous mon radar, j'ai enfin pu revenir et vivre mes rêves de Mii dans un jeu qui se concentre entièrement sur ce que nous essayions précisément d'atteindre dans Wii Sports, à savoir laisser libre cours à la créativité et regarder mes petites créations interagir entre elles en tant qu'amies.
Dans Tomodachi Life: Living the Dream, il s'agit de créer votre propre communauté de personnalités uniques sur une île qui vous est attribuée dès le début du jeu. Dès le début, j'ai été impressionné par la possibilité non seulement de nommer la maison commune de tes personnages Mii, mais aussi de personnaliser sa prononciation. En fait, chaque fois qu'un nom doit être créé ou qu'une phrase d'accroche doit être conçue, je dois d'abord la taper en texte clair puis, sur une nouvelle ligne, décider de sa prononciation. C'est particulièrement pratique lorsque je veux introduire des personnages ou des expressions suédoises sur l'île, et bien que la prononciation de mes personnages Mii soit rarement parfaite, la différence de langue n'est jamais un obstacle à mes efforts créatifs. Pour établir clairement mon rôle de chef de l'île, j'ai décidé que l'on s'adresserait à moi en tant que "Capitaine", mais qu'à chaque fois qu'un Mii essaierait de prononcer mon nom, il devrait m'appeler "Oh Capitaine, mon Capitaine". C'est simple, mais tellement amusant.
En parlant de Mii, c'est sur ces petits charmeurs que Nintendo a mis toute son énergie dans Tomodachi Life: Living the Dream. La première chose qui se passe après mon arrivée sur mon continent personnel, c'est que je peux créer mon tout premier résident ; Ozzy Osbourne. Il va sans dire que l'outil de création de personnage a évolué depuis l'époque de la Wii, mais lorsque j'ai parcouru pour la première fois les menus d'yeux, de nez, de cheveux et d'autres caractéristiques physiques, j'ai tout de même ressenti un peu de joie dans mon cœur en voyant à quel point je peux projeter de l'amour et de la personnalité sur mes petites créations. Une véritable galerie d'options s'offre à moi, et j'ai également la possibilité de peaufiner et d'ajuster les caractéristiques faciales de mes personnages jusqu'à ce que j'en sois entièrement satisfaite.
Un personnage ne se résume pas à son apparence, ce dont Nintendo est bien conscient, alors avant de pouvoir lâcher Ozzy sur l'île, j'ai dû concevoir sa personnalité. En répondant à des questions qui ne semblaient pas très éloignées d'un test de personnalité classique, son personnage a commencé à prendre forme. La voix est un autre élément clé de chaque personnalité unique, et même si j'ai l'impression que tous les Mii ont tendance à sonner un peu trop mécaniquement à mon goût, j'apprécie la façon dont je peux tout personnaliser, de la hauteur de la voix à l'intonation, pour que la voix de chaque personnage ait la chance de trouver son propre ton unique.
Une fois qu'Ozzy a trouvé son identité, il est enfin libéré sur la petite île et je peux faire l'expérience de la mécanique de base de Tomodachi Life. Il s'agit des désirs, des rêves et du développement de mes personnages Mii, où le développement du continent et de chaque personnage individuel est basé sur la réalisation des souhaits et des besoins des habitants d'une manière ou d'une autre. Les récompenses pour le développement de mes Mii ne sont jamais très importantes. Au lieu de cela, chaque niveau avancé me permet d'identifier une nouvelle pièce du puzzle dans la personnalité d'un personnage sélectionné. Chaque récompense individuelle a certes une portée plutôt modeste, mais elle fait naître en moi le désir de continuer à investir dans mes petits personnages pour qu'à long terme, ils puissent devenir des individus tout à fait uniques. Que je choisisse un style de marche distinctif ou que je crée ma propre phrase d'accroche qu'un personnage dira chaque fois qu'il mangera quelque chose, j'ai l'impression que les lacunes du puzzle de la personnalité se comblent lentement mais sûrement. Les premières fois que j'ai entendu Ozzy dire "J'aimerais qu'ils servent des chauves-souris" avant de manger, je n'ai pas pu m'empêcher de rire.
Au fur et à mesure que de nouveaux habitants s'installent sur l'île, une petite ville commence à prendre forme, avec des bâtiments résidentiels et divers magasins, où j'ai souvent l'occasion de faire preuve de créativité. Les traits de personnalité ne sont pas les seules choses qui peuvent être personnalisées, car avec le temps, j'ai également la possibilité de concevoir tout, des vêtements aux objets personnels. Les outils utilisés pour la création sont certes un peu compliqués et il faut un peu de temps pour les maîtriser, mais au bout du compte, je pense que l'effort en vaut la peine, car le niveau de détail que l'on peut obtenir avec un peu de travail en vaut vraiment la peine. Le fait de voir mes habitants se promener dans des tenues conçues personnellement et ramasser divers bibelots uniques contribue grandement à la sensation d'un monde vivant et personnel. Plus je passe de temps à créer de nouveaux détails, plus l'île ressemble à ma propre création.
En tant que leader du continent, il m'incombe naturellement de jouer le rôle d'urbaniste pour la communauté grandissante de mes résidents. Au fur et à mesure que les gens s'installent, la taille de l'île augmente et, comme pour les personnages individuels, j'ai la possibilité de façonner le monde à ma guise. À mon avis, c'est l'aspect le plus faible de Tomodachi Life, car je trouve souvent que c'est un peu fastidieux chaque fois que je dois retravailler l'agencement pour faire de la place à un nouveau magasin ou à un autre type d'expansion. Le jeu insiste également pour que je place un bâtiment nouvellement débloqué dès qu'il est disponible, sans me donner la possibilité de réorganiser d'abord mon centre ville existant. Si je choisis de laisser le jeu décider lui-même de l'emplacement, il choisit généralement le premier espace libre disponible, ce qui peut, par exemple, entraîner l'utilisation de la grande plage de sable de l'île comme zone de stockage jusqu'à ce que je trouve une solution plus judicieuse.
Comme je l'ai écrit dans l'introduction, mon plaisir dans Tomodachi Life: Living the Dream n'est pas lié à la mécanique du jeu mais à l'interaction entre les personnages, tout comme c'était le cas dans Wii Sports il y a quelques années. Dans l'ensemble, Nintendo réussit assez bien à retranscrire la vivacité de la rencontre et de l'interaction entre différentes personnalités, mais malgré cela, je ne peux m'empêcher de penser qu'il manque quelque chose. Une fois que je me suis habitué à toutes les phrases d'accroche personnelles, aux styles vestimentaires uniques et aux surnoms, j'ai l'impression que l'illusion ne va pas jusqu'au bout. Mes Mii se retrouvent généralement dans les mêmes situations et se disent à peu près les mêmes choses, ce qui finit par donner l'impression que tout est répétitif et un peu prévisible. L'interaction fonctionnait mieux quand ce n'était que des idées dans ma tête, et plus je commence à voir les coutures, plus ce sentiment de vie me manque, ce qui, pour moi, était tout l'intérêt de l'expérience... du moins fondamentalement. C'est peut-être une comparaison injuste d'opposer Tomodachi Life: Living the Dream à l'idée même d'une communauté personnelle et dynamique, mais c'est là que je me retrouve.
Malgré le charme de sa simplicité, le design des Mii n'est pas non plus le point fort de Nintendo ; à mon avis, il est plutôt anonyme. Surtout si on le compare aux autres icônes du géant du jeu qui ont tendance à se vanter de leurs couleurs et de leurs formes, le monde des Mii tombe plutôt à plat et, en fin de compte, il est un peu ennuyeux à habiter d'un point de vue purement esthétique. Il devient tout simplement un peu trop fade, et si, comme moi, vous recherchez une interaction unique entre les personnages, je pense que vous irez plus loin en jouant à quelque chose qui ressemble à The Sims.
Dans l'ensemble, je pense qu'il est important de garder les attentes à un niveau raisonnable, et si je suppose qu'il s'agit d'une série qui est née comme un gadget gratuit pour la Wii, il est vraiment amusant de voir à quel point Nintendo est prêt à développer toutes ses marques, même si elles sont inattendues au début. Il convient également de préciser que j'ai principalement apprécié Tomodachi Life: Living the Dream lors de longues sessions sur le canapé, alors qu'avec le recul, je peux imaginer que ce jeu est bien mieux adapté au jeu portable en courtes sessions.
Bien que le temps passé avec Ozzy et ses amis n'ait pas été entièrement parfait, mon expérience est néanmoins positive. Tomodachi Life: Living the Dream est chaleureux et plein de joie créative pour quiconque est prêt à prendre le temps de construire une communauté Mii avec de la personnalité. Je dirais qu'il faut une bonne dose d'imagination de votre part en tant que joueur pour tirer le meilleur parti de l'expérience. Par là, je n'entends pas seulement un désir de créer visuellement, mais aussi un concept global de l'identité de tes personnages et des relations qu'ils entretiennent avec les autres résidents. Essentiellement, construisez votre propre histoire et voyez ce qui se passe. Pour moi, Tomodachi Life: Living the Dream est avant tout un formidable outil de réflexion créative, alors que c'est à nous, joueurs, de décider ce que nous voulons créer.










