Skip to main content
News

Todd Howard : L'IA peut accélérer le développement mais "l'intention créative vient des artistes humains".

"...Nous voulons protéger l'aspect artistique. L'intention humaine est ce qui rend nos produits spéciaux."
Jonas Mäki Editor Sweden 9 décembre 2025

Le développement de jeux avec l'IA a été un sujet controversé car le système est basé sur ce que d'autres ont déjà créé, et beaucoup pensent donc qu'il risque de conduire à des produits plus dépourvus d'âme qui ne font pas progresser la forme d'art. Des personnalités, des développeurs et même des éditeurs ont donc été contraints de donner leur avis sur le sujet.

Le dernier en date est Todd Howard, vétéran de Bethesda, qui, dans une interview accordée à Eurogamer, fait part de ses réflexions sur l'IA et la façon dont elle est utilisée dans le développement des jeux :

"Je la considère comme un outil. L'intention créative vient des artistes humains, numéro un. Mais, je pense que nous la considérons comme un outil pour, y a-t-il un moyen de l'utiliser pour nous aider à passer par certaines itérations que nous faisons nous-mêmes plus rapidement. Pas en générant des choses, mais nous travaillons toujours sur notre ensemble d'outils pour la façon dont nous construisons nos mondes ou vérifions les choses."

Cependant, il ne veut pas remplacer les personnes qui se trouvent derrière les écrans. Il souligne que la production de jeux a constamment évolué et affirme que personne ne veut revenir aux anciennes méthodes, mais il pense que des personnes sont toujours nécessaires pour créer la magie dont nous avons envie :

"Je pense que si vous revenez 10 ans en arrière, cette version de Photoshop, vous ne voudriez pas y revenir. C'est notre point de vue sur la question. Mais nous voulons protéger l'art. L'intention humaine qui s'en dégage est ce qui rend nos produits spéciaux."

Plusieurs développeurs ont récemment tenu des propos similaires. L'IA d'aujourd'hui en est encore à ses débuts, et il est difficile de prédire à quoi ressembleront les développements dans cinq ans, mais la plupart des gens semblent s'accorder sur le fait que l'art est mieux créé par les humains.

Todd Howard lui-même, l'homme derrière pratiquement tous les plus grands RPG de Bethesda.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2007 · 9 366 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.