Todd Howard : Bethesda a fait un "travail vraiment incroyable" avec le moteur de jeu The Elder Scrolls VI.
"Nous avons eu plus de jours que nous n'en avons jamais eu où la build est bonne, il y a de nouvelles choses dedans, et nous pouvons y jouer."
Personne ne s'attend certainement à ce que The Elder Scrolls VI sorte cette année, mais plutôt en 2027 au plus tôt, et probablement même plus tard que cela. Cela signifie que nous attendons le jeu depuis un temps absolument absurde, sachant que The Elder Scrolls V: Skyrim est sorti en 2011 et que le sixième volet a été annoncé en 2018.
Mais aujourd'hui, le développement semble avancer à un bon rythme, et dans une interview accordée à IGN, Todd Howard, vétéran de Bethesda, explique que les choses se passent plus facilement qu'avec Starfield et qu'il est très satisfait du nouveau moteur de jeu. Voici ce qu'il dit sur les avantages à la fois du Creation Engine 3 (Starfield a été développé avec Creation Engine 2) et sur les avantages d'avoir un moteur de jeu propriétaire :
"Eh bien, bon sang, je ne veux pas trop spoiler. Je veux dire que tu as tes trucs de pixels brillants au rendu whiz-bang auxquels tout le monde s'attend. Et je pense que le passage à Creation Engine 2 depuis Starfield a été un tel bouleversement pour ce que nous faisions. Nous avions l'impression qu'en sortant de là, nous aurions pu mieux gérer la situation. Alors, en passant à Creation Engine 3, je ne peux pas dire assez de bien de notre équipe technique et de la façon dont elle a géré cette transition pour que nous puissions continuer à faire un jeu pendant ce temps-là."
Howard a également été interrogé sur les leçons qu'ils tirent de Starfield dans The Elder Scrolls VI, ce à quoi il a répondu comme suit, et a laissé entendre au passage qu'il est déjà dans un état jouable :
"Mais la seule chose que je dirais est vraiment dans la technologie puisque nous allons vers Creation Engine 3. Encore une fois, l'équipe a fait un travail vraiment incroyable pour non seulement pousser ce que c'est, mais aussi comment c'est intégré dans notre cycle de développement. Ainsi, vous ne sentez pas que ce que nous faisons au jour le jour, comme lorsque le jeu tombe en panne. Nous avons la chance que les versions du jeu fonctionnent régulièrement tous les jours. Bon, pas tous les jours, mais nous avons eu plus de jours que jamais où le build est bon, il y a de nouvelles choses dedans, et nous pouvons y jouer."
Dans l'ensemble, le développement semble se dérouler de façon plus fluide, et Howard affirme qu'ils ont pu éviter bon nombre des problèmes auxquels ils étaient confrontés auparavant avec Starfield :
"Et quand vous faites ce genre de changements techniques comme nous en avons parlé, souvent, vous tirez le tapis sous les pieds de l'équipe qui fait le contenu. [Vous ne voulez pas dire : "D'accord, ça ne fonctionne pas pendant cette période, vous allez devoir attendre que ça fonctionne à nouveau". Et nous avons fait un très bon travail pour gérer cela sur ce jeu. Et avec Starfield, nous avons lutté là pendant un certain nombre d'années en ce qui concerne le moment où nous avons changé de moteur."
C'est une interview substantielle avec plusieurs détails passionnants qui vaut la peine d'être lue pour les fans des jeux de Bethesda. Ce que nous en retenons, c'est que The Elder Scrolls VI semble avoir vraiment commencé à aller de l'avant. Bien sûr, cela ne veut pas dire qu'il sortira bientôt, mais peut-être aurons-nous un premier aperçu plus tôt que nous ne le pensons. Nous ne pouvons pas imaginer un meilleur titre de lancement pour la Xbox Helix.






