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Tiny Tina's Wonderlands

Tiny Tina's Wonderlands - Dernier aperçu avant la sortie

A l'aube de son lancement, nous avons pu faire un chapitre du looter shooter fantasy de Gearbox.

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Je suis de ceux croyant que tant que Gearbox ne change pas fondamentalement le looting et le gunplay de l'expérience Borderlands, les opus peuvent continuer de sortir sans être demauvais jeux. La boucle de gameplay de la saga est suffisamment robuste : trouver une arme délirante, la tester sur un boss étrange et décalé, en obtenir une autre, etc. Tiny Tina's Wonderlands est une étude de cas intéressante du genre étant similaire mais aussi très différent.

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Premièrement, précisons que l'identité de Borderlands reste prévalente. Le gunplay est d'une qualité irréprochable et très similaire à celui de Borderlands 3; les mécaniques de loot, bien que mettant en scène de nouvelles armes (comme une arbalète automatique) est familière et l'humour est inchangé. Directement inspiré du DLC de Borderlands 2 : Tina's Assault on Dragon Keep, vous croiserez aussi de nouveaux alliés, ennemis, lieux, types de classes et même mécaniques.

Vous aurez vos armes, classes et pouvoirs (sur lesquels je reviendrais), ainsi que vos boucliers et un système de points à dépenser dans des arbres bref, les composants "normaux" d'un Borderlands. Mais Tiny Tina's Wonderlands fait de la variation sur thème en ajoutant au mix des sorts à la place de vos grenades : boules de feu, pics de glace, éclairs...

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La magie est un ajout intéressant mais pas si important que ça. Les armes sont votre source de dégâts principale et la magie ne vient que les complimenter, étoffant l'aspect "fantasy" de cet opus. La même chose s'applique au processus de personnalisation comptant désormais des armes de mêlée (haches, épées, gourdins) et même des anneaux à équiper pour bénéficier de bonus mineurs. En somme, toutes ces petites nouveautés donnent l'impression d'être des teasers, des prototypes pour les prochaines itérations du jeu.

Tiny Tina's WonderlandsTiny Tina's Wonderlands
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Dans une certaine mesure, cela s'applique aussi au classes. J'ai pu tester le personnage avec beaucoup de capacité de régénération et de vol de vie même si il est surtout défini par l'entité Liche qui flotte au-dessus de lui. Une autre classe, le "Poignardomancien" (nom non officiel), est assez logiquement basée sur le corps à corps : il peut invoquer une dague spectrale ou bien préférer une cape invisible garantissant un coup critique. Ces deux classes pourraient aussi bien se résumer à des jumeaux de FL4K et Zer0.

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Les ennemis sont aussi assez proches (par exemples, les Wyverns sont très similaires aux Rakks) mais il y a des nouveautés : le requin de Terre et des types de Goblins par exemple. Le Pays des Merveilles de Tina devrait arriver à vous surprendre avec son bestiaire.

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Le thème du jeu est donc le suivant : un opus s'inscrivant parfaitement dans la franchise : des armes et un univers bizarres et étranges et une franche dose d'humour qui ne manque jamais de faire rire sans oublier un casting de personnages hauts en couleurs et délirants.

je ne peux pas m'exprimer sur le monde dans sa globalité ni sur les autres classes et encore moins sur l'histoire mais une chose est sûre : si vous aimez la franchise Borderlands, Tiny Tina's Wonderlands saura sans aucun doute vous plaire et vous divertir.

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