Tides of Tomorrow ne sera pas lancé sur Nintendo Switch car il est "graphiquement plus ambitieux"
Une grande partie de la technologie utilisée dans le prochain jeu d'aventure n'est pas facilement compatible avec les appareils de Nintendo.
Avec le prochain jeu d'aventure à forte narration de Digixart, Tides of Tomorrow, qui sera lancé plus tard ce mois-ci, le 22 avril, sur PC, PS5 et Xbox Series X/S, vous vous demandez peut-être pourquoi le projet n'arrive pas sur Nintendo Switch 1 ou 2 ? Si c'est le cas, nous nous sommes renseignés à ce sujet auprès du développeur dans le cadre d'une récente interview.
En parlant avec le directeur du jeu Adrien Poncet, dans l'interview complète où nous discutons également de l'IA utilisée dans le développement du jeu, de la durée de l'histoire et des raisons pour lesquelles les personnages de Tides of Tomorrow méritent que l'on parle davantage d'eux, nous avons également abordé brièvement l'absence de la plateforme Nintendo.
Poncet nous a expliqué que cela était dû au fait que Tides of Tomorrow était plus ambitieux que Road 96, ce projet à venir utilisant une technologie qui n'est tout simplement pas facile à prendre en charge sur les consoles Switch 1 ou 2.
"Le jeu est graphiquement plus ambitieux que notre précédent jeu Road 96. Nous utilisons également Unreal Engine 5 avec Lumen et Nanite, qui ne sont pas facilement compatibles avec la Nintendo Switch. Nous nous sommes donc concentrés sur la PS5 et la série Xbox pour l'instant."
Cela n'exclut clairement pas une éventuelle édition Switch 1 ou 2 pour le jeu, mais ne retiens pas ton souffle pour en avoir une. Pour en savoir plus sur Tides of Tomorrow avant les débuts, consultez notre dernière preview.






