Tides of Tomorrow et Road 96, le développeur Digixart a "de nombreux problèmes éthiques avec l'IA"
Le studio a promis que ses jeux "ne contiennent aucune IA générative dans le produit final."
Alors que l'intelligence artificielle continue de prendre une place de plus en plus grande dans la société moderne, la question de l'utilisation de cette technologie dans les œuvres créatives est de plus en plus importante. À l'approche de Tides of Tomorrow, qui sera le prochain jeu d'aventure narratif de Digixart, le développeur de Road 96, nous avons demandé au studio comment il abordait l'utilisation de l'IA dans la production de jeux.
Dans un entretien avec le directeur du jeu Adrien Poncet, que vous pouvez lire dans son intégralité pour en savoir plus sur la durée du titre, la fonction Story-Link axée sur le multijoueur et l'implémentation des factions, nous avons également parlé de la façon dont Digixart incorpore l'IA et de la façon dont il considère que la technologie pose des problèmes d'éthique.
"Nous avons beaucoup de problèmes éthiques avec l'IA. Nos jeux ne contiennent aucune IA générative dans le produit final. Nous utilisons un peu d'IA comme outil de production, pas pour l'art (jamais !) mais surtout pour l'aide à la programmation ou pour automatiser des tâches chronophages comme l'analyse des données. Nous avons également utilisé la technologie de synthèse vocale pour faire dire aux PNJ nos lignes de dialogue pendant que nous itérons sur l'histoire, avant de la remplacer par de véritables acteurs vocaux !"
Une position tout à fait admirable sans aucun doute. Tu pourras bientôt jouer à Tides of Tomorrow, puisque le jeu sera lancé sur PC, PS5 et Xbox Series X/S le 22 avril.






