Français
Gamereactor
news
Throne & Liberty

Throne & Liberty vous encourage à rejoindre une guilde "dès le début de votre parcours de perfectionnement".

Nous nous sommes entretenus avec quelques membres d'Amazon Games pour en savoir plus sur le prochain MMORPG.

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

Hier encore, il a été révélé que Throne & Liberty sera lancé sur PC, PS5 et consoles Xbox Series X/S le 17 septembre 2024. Le MMORPG est développé par NCSOFT et publié par Amazon Games, et non seulement nous avons récemment eu la chance de goûter à nouveau au jeu sur Summer Game Fest (dans un aperçu que vous pouvez lire ici), mais nous avons également rencontré Merv Lee Kwai, responsable de la franchise sur Amazon Games' et Daniel Lafuente, responsable de la conception de la mondialisation, pour en savoir plus sur le jeu.

Au cours de l'entretien, que tu peux voir dans son intégralité ci-dessous, nous avons posé des questions sur les éléments sociaux du MMORPG et sur la façon dont ils ont été conçus pour convenir aux joueurs de PC et de console. On nous a répondu.

"Oui, eh bien, je pense que la première chose, c'est qu'il n'y a pas de barrières entre les plateformes" a déclaré Lafuente. "Donc si tu peux être dans une guilde avec quelqu'un sur PC, tu peux aussi être dans une guilde avec lui sur Xbox ou PS5. Il n'y a donc pas de barrières dictées par le jeu sur plateforme en ce qui concerne les expériences sociales. Si tu veux rejoindre des fêtes, des guildes ou des serveurs, tout sera multiplateforme. Tu pourras donc vivre ce que tu veux avec tes amis.

"La partie la plus profonde de la structure sociale est sans aucun doute les guildes que nous avons dans le jeu. Et elles sont profondes pour deux raisons : d'une part, il y a beaucoup de contenu génial que vous pouvez faire avec votre guilde et qui a du sens, c'est gratifiant de le faire avec un groupe de votre guilde, mais aussi parce que le fait d'être dans une guilde vous aide pour des choses comme la progression ou les récompenses. Il y a des structures partagées entre les gens et cela incite vraiment à jouer en groupe. Et c'est intégré dès le départ. Tu es encouragé à rejoindre une guilde dès le début de ton parcours de progression. On vous présente des défis qui vous demandent de faire équipe avec d'autres joueurs lorsque vous vous attaquez à des monstres plus coriaces. Nous sommes donc convaincus que les éléments sociaux de T&L brilleront lors du lancement du jeu."

Lee Kwai a ensuite poursuivi et ajouté, "Et il s'agit vraiment de créer ces moments durables, pas seulement par vous-même, mais avec vos amis. Et nous sommes vraiment fiers d'entendre les joueurs parler du jeu et se souvenir d'un moment qu'ils ont partagé ensemble. C'est ce qui crée des relations durables. Et ce n'est pas toujours favorable. Parfois, il s'agit d'une relation litigieuse ou d'une situation d'ennemi, mais celles-ci sont bonnes aussi, car elles créent des moments très mémorables et c'est ce que nous recherchons."

Consulte l'interview complète pour en savoir plus sur la façon dont T&L a été construit de A à Z pour les consoles, pour connaître certains des défis de fin de partie, et plus encore.

HQ

Sur le même sujet



Chargez le contenu suivant