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The Witcher : Old World

Joel a mis à l'épreuve le dernier jeu de société basé sur le tueur de monstres préféré de tous...

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Old World se déroule bien avant la saga de Geralt of Rivia, dans laquelle nous avons pu nous immerger grâce aux fantastiques jeux télévisés, aux livres et à la série télévisée. Old World reflète une époque où les monstres étaient plus répandus à travers le monde.
Dans le rôle d'un nouveau Witcher, l'objectif est de former tes compétences en massacrant des monstres, en accomplissant des quêtes et en partant à l'aventure.

Je vais commencer par un point ennuyeux. La version à laquelle j'ai joué comprend le jeu de base, toutes les extensions et les figurines. Au total, tu te retrouves avec 1088 cartes différentes et malheureusement, c'est toi, en tant que joueur, qui as la tâche incroyablement affreuse de tout trier. Normalement, une telle tâche ne me dérange pas, mais malheureusement, les instructions sont très rares, ce qui m'a amené à regarder des clips sur YouTube et à lire divers messages sur des forums pour m'aider dans ma tentative de tout mettre en ordre. Si tu achètes chaque jeu et chaque extension séparément, tu n'auras probablement pas à te battre avec cette partie et c'est presque quelque chose que je peux recommander.

The Witcher : Old World
Tout cela et bien plus encore était inclus dans la version Big Box.

Quand tout est en ordre, tu peux te vanter d'avoir une gigantesque boîte sur ton étagère où tout ce qui concerne le jeu trouve sa place. Mais j'aurais vraiment aimé qu'elle soit mieux organisée dès le départ. Ce n'est pas trop demander quand on parle d'une édition aussi exclusive et luxueuse du jeu. Car si tu fais abstraction de ces problèmes, tout est de très bonne qualité. Les cartes sont solides et bien conçues. Tous les plateaux et accessoires sont correctement dimensionnés et respirent la qualité. Il en va de même pour l'énorme quantité de figurines qui varient en taille mais qui sont toutes - qu'il s'agisse d'un Witcher, d'un cheval sur une petite maison ou d'un monstre effrayant - très jolies. Dans l'édition que j'ai reçue, elles sont également "ombrées", ce qui signifie qu'elles ont reçu un lavis sombre qui les fait paraître légèrement ombragées. C'est très joli !

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Il est bon de préciser que si tu achètes le jeu de base, tu n'auras pas toutes les figurines. Elles ne sont pas nécessaires pour jouer, mais peuvent être remplacées par de petits marqueurs. Mais tu ne peux certainement pas dire non aux figurines. D'autres choses sont incluses dans l'édition que Go On Board m'a envoyée : un grand tapis en néoprène qui sert de terrain de jeu, des pièces de monnaie en métal et des dés supplémentaires. Puis beaucoup d'autres choses comme des figurines et des extensions exclusives à Kickstarter. Si tu veux exactement la même édition que celle que tu vois sur les photos, tu devras débourser une somme importante.

Assez parlé de stockage, de qualité et de caisses en général - quel genre de jeu est-ce ? En bref, je dirais que c'est un jeu de bataille de boss avec des éléments de gestion de main, de lancer de dé, de construction de deck et des éléments mineurs de jeu de rôle. C'est un mélange assez savoureux, mais je pense qu'il se fond dans un ensemble agréable. Les cartes fonctionnent de deux manières différentes - à la fois comme le seul moyen de voyager à travers le continent et comme les cartes que vous utilisez lorsque vous combattez des ennemis et d'autres sorciers. C'est une solution astucieuse qui t'oblige à réfléchir aux cartes à ajouter à ta main pour tuer les ennemis et te rendre là où tu veux aller.

La carte présente un grand nombre de villes et de lieux que tu reconnaîtras dans le jeu vidéo. Vengerberg, Kaer Morhen, Novigrad et Cidaris, pour n'en citer que quelques-uns. Chaque lieu te permet de faire différentes choses lorsque tu le visites. Certains abritent une partie de poker Witcher, d'autres te permettent de dépenser des pièces pour améliorer l'une ou l'autre de tes capacités, et d'autres encore te permettent de changer l'aspect de tes cartes lorsque tu arrives à la phase où tu achètes une nouvelle carte.

Voici quelques points sur lesquels je dois entrer un peu plus dans les détails. Je ne vais pas faire de l'hyper-focus et entrer dans tous les détails, mais pour que tu puisses saisir - un peu - comment cela fonctionne, il faut que j'explique certaines choses plus en détail. Tout d'abord, parlons de la montée en niveau. Le Witcher que tu choisis d'incarner possède quatre domaines différents que tu amélioreras au cours du jeu. La défense, le combat, l'alchimie et un dernier qui est différent pour tous les personnages sélectionnables. Au fur et à mesure que tu montes en niveau, tu obtiens des effets positifs tels que plus de points d'armure, plus de cartes pendant les batailles et plus de potions pendant les batailles. Ces effets vont jusqu'au niveau cinq, et ton niveau général de Witcher est augmenté une fois que tout le monde a atteint un niveau supérieur - c'est-à-dire que si tu as le combat, la défense, l'alchimie et ta capacité spéciale au niveau deux, ton niveau général est également augmenté à deux. Tu ne peux pas "monter" de plus d'un niveau au-dessus du niveau général.

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The Witcher : Old World
Voici à quoi cela pourrait ressembler si tu jouais avec toutes les extensions en même temps.

Lorsque tu joues à The Witcher : Old World, tu passes par trois phases différentes. Tout d'abord, tu voyages à travers le continent, puis tu choisis soit d'aller au combat, soit de choisir une carte d'événement, et lorsque tu as terminé, tu achètes une nouvelle carte. Tu achètes les cartes avec les cartes que tu as déjà en main. Lorsque tu as utilisé une carte, tu la mets de côté dans une pile (pile de défausse). À chaque nouveau tour, tu récupères trois nouvelles cartes en plus de celles que tu as déjà en main. Une plus grande main te permet donc de faire plus de choses à ton tour. Par conséquent, tu dois analyser et passer du temps à réfléchir au nombre de cartes dont tu as besoin pour le prochain tour et si cela vaut la peine de mettre jusqu'à trois cartes de côté pour obtenir cette très belle carte en haut du tableau. Le coût des cartes dépend non seulement de ce qu'elles disent mais aussi de l'ordre dans lequel elles apparaissent sur le plateau. Celles qui se trouvent en haut coûtent toujours une pièce de plus, tandis que celle qui se trouve en bas bénéficie d'une remise et coûte une pièce de moins que d'habitude. Tu dois donc soit être patient et attendre que les cartes descendent (tu retires des cartes, tu en tires de nouvelles et tu laisses les anciennes glisser d'un cran à chaque tour), soit couper tout de suite et obtenir un tour rapide au prochain tour. C'est un compromis intéressant et un mécanisme que j'aime bien.

Qu'en est-il des cartes d'événements ? Eh bien, c'est ici que l'on trouve les éléments de jeu de rôle et la possibilité de "partir à l'aventure". Tu choisis de lire soit une carte associée à des villes, soit des cartes qui correspondent à des événements plus orientés vers la nature sauvage. La plupart du temps, tu es confronté à des choix où, selon ce que tu choisis de faire, tu es récompensé ou pénalisé. Si tu as de la chance, tu peux trouver de l'équipement et des armes. Malheureusement, les chances de le faire sont assez faibles car cette partie du jeu semble malheureusement quelque peu obscure. Elle est bien écrite et intéressante, mais elle passe beaucoup trop vite. Il y a aussi beaucoup de cartes, donc le risque est que tu ne tombes pas sur les cartes qui sont les plus amusantes.

The Witcher : Old World
Ici, tu peux voir les couleurs qui indiquent le type de "combos" que tu peux faire.

Il convient ensuite d'examiner de plus près les batailles. Les cartes que tu as en main ont des couleurs et des liens différents. Tu peux faire des combos avec d'autres cartes pour faire plus de dégâts, augmenter tes points d'armure et aussi tirer plus de cartes la prochaine fois que ce sera ton tour de combattre. Les ennemis disposent d'un certain nombre de cartes en fonction de leurs points de vie et il en va de même pour toi : tes cartes sont celles avec lesquelles tu te bats mais aussi le nombre de points de vie dont tu disposes. Si ton adversaire te cause des dégâts, tu perds des cartes que tu ne peux pas réutiliser pendant le combat. Les monstres que tu affrontes sont plus ou moins forts selon leur niveau. Ils vont du niveau un au niveau trois, ces derniers ayant bien sûr une santé plus élevée et une plus grande capacité à vous nuire.

The Witcher : Old World
Ton plateau de jeu. Un design soigné et intelligent - clair et bon.

Mais quel est l'intérêt de tout cela ? Se battre, jouer au poker, se perfectionner et boire des potions ? Eh bien, pour gagner dans The Witcher : Old World, tu dois collecter quatre trophées et celui qui obtient le quatrième en premier gagne. Ces trophées sont obtenus en combattant et en méditant. La méditation est liée à la capacité spéciale et c'est le seul moyen de l'élever au niveau cinq. Une fois que tu as appris le jeu, c'est à la fois facile et amusant, mais malheureusement, le chemin pour y arriver n'est pas vraiment simple.

Malheureusement, j'ai eu l'impression qu'il était parfois difficile de trouver des réponses aux questions dans le livre de règles lorsque tu rencontrais des problèmes. Au lieu de cela, j'ai dû me tourner vers l'Internet et les forums une fois de plus. Dans l'ensemble, le livret de règles est bon et explique clairement ce qu'il faut faire et quand il faut le faire. Il y a aussi un tas de cartes que tu peux laisser à côté comme support, expliquant les points principaux. Mais parfois, comme je l'ai dit, les réponses ne sont pas là et après toutes les recherches sur Google que j'ai dû faire, j'ai constaté que beaucoup de gens sont d'accord.

Ensuite, il y a la question des extensions. Cette critique n'aborde pas les extensions, se concentrant uniquement sur le jeu de base, mais il convient de souligner que l'expérience, ainsi que les extensions Monster Trail et Wild Hunt, par exemple, élèvent le niveau de divertissement d'au moins quelques crans. Certains éléments donnent presque l'impression qu'ils auraient dû être intégrés au jeu de base dès le départ. Les batailles contre les monstres et les éléments thématiques deviennent plus amusants avec les extensions. Je n'ai pas encore essayé les extensions Skellige et Mage, mais je suis sûr que c'est la même chose.

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Les figurines sont de grande qualité - mais elles ne sont pas vraiment nécessaires.

Pour résumer, je dirai que j'aime beaucoup The Witcher : Old World. Il a l'air fantastique, est amusant et offre un lore et des ennemis passionnants ainsi qu'une bonne occasion de jouer à Witcher à la maison dans le salon. Tu te reconnais dans les jeux et il est clair que CD Projekt Red s'est impliqué dans la création du jeu. Mais il y a aussi des défauts qui, dans certains cas, auraient pu être évités. Le livre de règles aurait dû être meilleur, l'accent aurait dû être mis davantage sur les éléments de jeu de rôle et ce qui tire la note vers le bas pour moi, c'est le fait de savoir que The Witcher : Old World sera bien meilleur avec au moins une extension. Mais c'est quand même un très bon jeu et il fonctionne très bien avec l'édition normale sans les figurines et toutes les autres absurdités. Mais si tu veux dépenser un peu plus, cela donne une petite cerise supplémentaire sur le gâteau.

Rating: 8/10

Game Information
Age recommandé: 14+
Temps de jeu moyen: 90-150 minutes
Nombre de joueurs: 1-5
Prix: £60-140



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