La semaine dernière, le développeur polonais CD Projekt Red a confirmé qu'il était entré en pleine production sur Project Polaris, AKA The Witcher 4, ce qui signifie que le travail a commencé sur la partie la plus exigeante et la plus cruciale du processus de développement. Dans cette optique, le PDG de CDPR, Michał Nowakowski, s'est récemment entretenu avec Eurogamer pour expliquer comment nous pouvons nous attendre à ce que le jeu se situe par rapport aux projets les plus récents du développeur.
Après avoir expliqué pourquoi CDPR abandonne son site RED Engine en faveur de Unreal Engine 5 pour The Witcher 4, ce qui est principalement dû à la possibilité de partager l'expérience et l'expertise selon Nowakowski, il a ensuite fait une promesse audacieuse :
"La seule chose que je dirai, c'est que changer la technologie pour nous ne change pas le fait que nous serons toujours ambitieux. Et le prochain jeu que nous ferons ne sera pas plus petit, et il ne sera pas pire. Il sera donc meilleur, plus grand, plus important que The Witcher 3, il sera meilleur que Cyberpunk - parce que pour nous, c'est inacceptable [de se lancer de cette façon]. Nous ne voulons pas revenir en arrière."
Nowakowski a également promis que The Witcher 4 fera ses débuts sur console en même temps que sur PC, et que CDPR est en train d'installer un nouveau processus de révision en interne pour s'assurer d'éviter les erreurs commises lors du lancement de Cyberpunk 2077.