Le jeu de rôle "Ciri" dans The Witcher 4 introduit un nouveau protagoniste, mais il semble que CD Projekt RED souhaite aborder les choses de manière différente cette fois. L'accent est mis sur une plus grande liberté pour le joueur, lui permettant de s'exprimer davantage à travers le gameplay, et pas uniquement par le biais de la narration.
Dans une interview accordée à IGN, le directeur Sebastian Kalemba déclare que nous verrons plus de possibilités d'expression grâce à Ciri :
"Nous donnons] plus d'outils à la disposition des joueurs, pour qu'ils puissent non seulement jouer et aller avec les conséquences sur le plan narratif, mais aussi sur le plan du gameplay. Nous voulons donner aux joueurs plus d'opportunités de pouvoir sentir qu'ils définissent leur expérience."
Alors, comment cela se passe-t-il ? En fait, Kalemba fait une comparaison avec Cyberpunk 2077, en disant qu'il y avait plus d'options de gameplay que dans The Witcher 3 : Wild Hunt :
"Je crois que le gameplay [dans Cyberpunk 2077] était plus varié [que celui de The Witcher 3] et qu'il permettait plus de liberté lorsqu'il s'agissait de créer des constructions de personnages et de pouvoir vivre les rencontres à votre manière. C'est quelque chose que nous voulons absolument apporter comme leçon [à The Witcher 4]. Nous voulons améliorer le gameplay [de The Witcher 3] mais aussi l'alignement de la façon dont vous pourrez explorer le monde."