The Wayward Realms s'éloigne d'Unreal Engine car le fait d'avoir son propre moteur "nous positionne pour offrir un bien meilleur jeu"
Le développeur a publié une mise à jour sur le jeu qui confirme que le nouvel objectif sera de le proposer à ses soutiens Kickstarter en juin 2026.
Le développeur OnceLost Games a décidé d'apporter un sérieux changement à la façon dont il s'y prend pour créer son prochain RPG fantastique, The Wayward Realms. Dans un nouveau billet de blog Steam, le studio a révélé qu'il se débarrassait de Unreal Engine pour fabriquer à la place le jeu sur sa propre technologie propriétaire qui augmentera sa flexibilité et autrement "nous positionne pour livrer un bien meilleur jeu."
La déclaration complète explique que les récents retours des fans sur le projet ont conduit à ce changement, et apparemment pour le mieux, puisque OnceLost aborde la façon dont cela améliorera l'ensemble.
Il est noté que leur propre moteur permettra au jeu de tourner à plus de 30 FPS sur "des ordinateurs portables vieux de dix ans sans GPU dédié" et qu'il supportera même le même taux de rafraîchissement sur la première génération Nintendo Switch, ce qui signifie que la prise en charge des consoles ne sera pas un problème. À cela s'ajoutent une carte qui fait "quatre fois la taille de Manhattan" se chargeant en moins d'une seconde et offrant un démarrage quasi instantané, un temps de chargement de l'ensemble du moteur qui pointe à 300 millisecondes (ce qui a "déjà plus que doublé notre vitesse de développement"), et une prise en charge complète du modding par la communauté qui est également proposée.
Bien que tout cela soit passionnant, le hic est qu'un changement aussi important signifie que le jeu a désormais pris du retard et ne sera pas mis à la disposition des backers de Kickstarter avant juin 2026, puis une période d'accès anticipé public dans les mois qui suivent. Attends-toi tout de même à de nouvelles mises à jour sur le jeu à partir du 3 décembre.


