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The Outer Worlds

The Outer Worlds - Nos impressions

Nous avons essayé le nouveau RPG d'Obsidian, et découvert l'univers d'Halcyon et plus encore.

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L'an dernier, lorsqu'Obsidian Entertainment a révélé The Outer Worlds aux Game Awards, l'annonce a suscité l'intérêt des joueurs du monde entier, en particulier ceux qui sont fans de Fallout. Après tout, Fallout: New Vegas est considéré comme l'un des meilleurs de la série par les vétérans de la franchise. Après le lancement houleux de Fallout 76, The Outer Worlds allait forcément être scruté. Le titre nous ramène à l'action d'Obsidian-RPG, mais cette fois dans un tout nouveau monde de leur propre création.

Nous avons joué environ deux heures à Munich, en Allemagne, et en tant qu'amateurs de Fallout, nous y sommes allés avec de grands espoirs. Après avoir déposé la manette, nous pouvons toutefois dire que le jeu est vraiment à part. Sur la forme, certaines des choses - comme le cadrage des personnages en dialogue et le système de dialogue lui-même - sont similaires aux précédents RPG de Bethesda, mais Obsidian crée ici un univers inédit, plutôt vaste.

Les 45 premières minutes nous ont permis de nous familiariser avec l'histoire. Phineas Welles, un scientifique malhonnête à l'abri de la loi qui a été vu dans les bandes-annonces précédentes, monte à bord d'un navire censé se rendre dans la colonie d'Halcyon, mais qui reste en orbite indéfiniment. Welles monte à bord du navire, vous dégèle et vous envoie à la surface d'Halcyon avec pour tâche de l'aider à dégeler les autres et c'est ainsi que commence le jeu.

Nous n'en dirons pas plus, mais lorsque vous serez libéré, vous pourrez créer votre personnage et le personnaliser à votre guise. Publisher Private Division nous a demandé de ne divulguer aucune information sur les éléments de personnalisation visuelle du jeu, mais en ce qui concerne les mécanismes de jeu de rôle, comme les compétences et les attributs, il y a beaucoup de choses à modifier, ce qui influera votre niveau de maîtrise dans certains domaines du jeu.

The Outer WorldsThe Outer Worlds
The Outer WorldsThe Outer WorldsThe Outer WorldsThe Outer Worlds

Après avoir atterri sur cette planète, il n'a fallu que quelques étapes pour trouver un PNJ blessé, nous avons pu tester le système de dialogue. Comme on pouvait s'y attendre, nous pouvons être gentil ou hostile, et après l'avoir convaincu de nous donner son arme, nous sommes repartis dans le vaste monde. Plus tard dans le jeu, nous avons expérimenté plus d'options de dialogues, telles que le mensonge, la chance et l'intimidation. Il existe donc de nombreuses façons d'incarner votre personnage lorsqu'il s'agit de fraterniser avec d'autres.

Après être sortis de la caverne où notre ami blessé était assis, nous avons aperçu quelques Maraudeurs, qui sont la version des bandits et des raiders de The Outer Worlds. Nous en avons abattu un et puis nous avons appris que chaque ennemi avait un point faible et qu'il valait la peine de l'exploiter pour infliger un maximum de dégâts. Pour vous aider, une jauge limitée active le ralenti, vous permettant de viser plus facilement, et vous imaginez bien qu'il est plaisant de tirer une balle dans la tête ou de porter un coup fatal avec une arme de mêlée au ralenti.

Et il n'y a pas que des armes à feu dans ce jeu puisqu'on a droit à un arsenal varié, comprenant les armes de mêlée à deux mains et à une main ; des fusils, fusils à pompe, des grenades, et d'autres à découvrir. Celles-ci peuvent toutes être modifiées, ce qui vous permet d'ajouter différents mods. Mais elles devront également être réparées.

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