Obsidian Entertainment et ses développeurs à la grande renommée sont particulièrement connus pour leur gameplay basé sur la notion de cause et effet. Il semblerait que le studio veut pousser ce concept à un tout nouveau niveau dans leur prochaine production, The Outer Worlds. Dans une interview donnée à Game Informer, Daniel Alpert et Leonard Boyarsky, respectivement Art Lead et co-directeur du jeu, ont discuté des conséquences que vos actions auraient même sur les écrans de chargement.
« Ce sont mes parties préférées du jeu. Lors de votre progression, vous impactez les évènements de l'histoire. Vous aurez donc ces écrans de chargements dans le style d'un journal affichant les actions du joueur. Lors d'une partie, il sera donc impossible d'obtenir toutes les images de journaux », a déclaré Daniel Alpert.
Leonard Boyarsky a alors continué en disant : « nous savions que nous voulions quelques choses où l'on voyait des images ou propagande de ce que avait été fait [...]. Si vous faites des choix qui plaisent au Board, vous êtes un héros. Mais si vous prenez des décisions anti-Board, vous aurez un truc du genre que « vous êtes un mystérieux étranger maléfique qui complote contre nous » ».
Quelques exemples de ces différents écrans de chargement peuvent être admirés en-dessous de ces lignes :