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The Medium a déjà rentabilisé ses coûts de développement et de marketing

Le jeu indépendant de Bloober Team est d'ores et déjà une réussite pour le studio polonais.
Jonas Mäki Editor Sweden 2 février 2021

Jeudi dernier, le très attendu The Medium s'est lancé sur PC et Xbox Serie X et S après avoir été reporté deux fois. Le jeu est très bon (notre test se trouve ici), mais il souffre d'une optimisation récalcitrante sur PC.

Le public a clairement été au rendez-vous pour ce titre horrifique, puisque son développeur/éditeur Bloober Team a déjà annoncé que les coûts de développement et de marketing avaient été couverts dans leur intégralité. En d'autres termes, l'argent généré par le jeu est directement bénéfique pour le studio polonais dorénavant. Déjà connu pour les Layers of Fear, Bloober Team rentre encore plus en force dans le domaine du jeu d'horreur avec The Medium, titre le plus ambitieux du studio. Cette rentabilité leur permettra donc de réaliser d'autres projets, et cela avec plus de moyens, à l'avenir.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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