The Lord of the Rings: Gollum Le dernier patch corrige des tonnes de problèmes et de bugs
Non pas que cela résolve les problèmes fondamentaux du jeu.
Daedalic Entertainment a publié un nouveau patch pour The Lord of the Rings: Gollum, et celui-ci s’attaque à tout un tas de bugs et de problèmes qui affligent le titre depuis son lancement.
Certes, ce patch ne cherche pas à résoudre les problèmes les plus fondamentaux et systématiques du jeu, mais s’il y a eu un bug affectant votre jeu, consultez les notes de patch ci-dessous pour voir s’il a été résolu.
- Correction du problème de l’oiseau perdant la couleur choisie par le joueur dans la mission de reproduction.
- Correction de la cloche dans « Thranduil’s Halls - Cellars » placée avant que le joueur ne la place.
- Résolution d’un objet interactif défectueux dans « Thranduil’s Halls - Cellars ».
- Correction d’un bloqueur conditionnel qui causait la mort de Gollum en cas de redémarrage pendant le conflit avec les coléoptères.
- Correction d’une situation qui ne répondait pas où le menu Pause chevauchait un écran Game Over.
- Résolution du problème de la perte de la mise au point de la souris lors de l’ouverture des paramètres.
- Correction d’un bloqueur dans la tour de lumière où le garde pouvait voir le joueur après le frai.
- Augmentation du rayon de poursuite pour la poursuite « Cruel Woman » afin d’empêcher les parties de sauvegarde où le joueur ne peut plus suivre.
- Correction d’un problème de caméra verrouillée dans la séquence du chariot dans les « Égouts ».
- Amélioration de la mission d’espionnage de dressage des oiseaux et des visites matinales, corrigeant plusieurs bugs.
- Résolution des problèmes d’environnement manquants dans « Tower of Light ».
- Roues dentées fixes tournant dans des directions aléatoires.
- Comportement de réalisation des mains nerveuses fixes.
- Réglage du mode DLSS et de la netteté lors du chargement d’une sauvegarde d’une version précédente.
- Correction de la séquence d’arrière-plan provoquant un comportement de blocage dans les égouts.
- Correctifs globaux pour les séquences d’arrière-plan.
- Correction d’un écran Game Over dans le tutoriel lors du redémarrage à partir du menu principal pendant la séquence de poursuite.
- Correction d’un contournement possible dans Tower of Light Day 6 qui a causé un bloqueur.
- Correction d’un softlock dans Shadow Mountains lors du saut d’une falaise lors d’un point de contrôle.
- Ajout du point de contrôle requis aux Great Halls Low Day 1.
- Correction d’un déclencheur défectueux dans Beast Pits Day 3.
- Correction d’un problème de menu qui ne répondait pas après avoir quitté les paramètres Gamma.
- Correction d’un problème de sous-niveau déchargé dans la mission du chariot Black Pits.
- Halls de Grond & Chambres d’exécution - roues rotatives fixes et ajustées.
- Correction de tremblements de caméra supplémentaires.
- Gollum Groom est maintenant correctement couvert par la translucidité tout en respectant le DOF et la réfraction.
- Possibilité fixe de mettre fin aux égouts sans tuer les deux orcs.
- Correction de certains problèmes de localisation.
- Corrigez la rotation excessive de la caméra pendant les chutes d’image.
- Résolu le problème de l’absence de son dans la cinématique de la mort de Cook.
- Correction du sous-niveau manquant de KingsGrove lorsque la quête des orcs d’évasion a commencé.
- Résolution du problème de point de contrôle du didacticiel dans la mission de poursuite.
- Correction du choix du menu Conflit allemand affiché en français.
- Correction de plusieurs incohérences de sous-titres VO.
- Correction du dysfonctionnement du menu de pause après le chargement initial du jeu.
- Actualiser l’état d’animation lorsque Gollum est poussé par un autre personnage en mode accroupi.
- Ajout du « Hold » manquant au tutoriel Food en allemand et en chinois traditionnel et simplifié.
- Correction d’un bloqueur dans Mines Day 2 où l’environnement se déchargeait avant d’atteindre le 3ème tunnel.
- Objets de collection redondants supprimés pour les niveaux de fin.
- Correction de la porte de puzzle qui ne répondait pas dans Ruins Outside lors du chargement à partir du menu principal.
- Correction de la progression bloquée après le didacticiel d’accélération lors du redémarrage à partir d’un point de contrôle.
- Gollum fixe flottant au début pour le chapitre 2.
- Correction d’un softlock dans les jardins extérieurs où Gollum serait détecté immédiatement après le frai.
- Gollum résolu restant dans la forme d’ombre même après avoir quitté le volume d’ombre.
- Correction du softlock dans « Queen Cascades » où il est possible d’éviter la boîte de dialogue de quête lors du chargement du point de contrôle.
- Correction des effets visuels manquants du spot d’eau Mell lors du point de contrôle de chargement.
- Correction du problème de lanterne Grashneg manquante lors du chargement des points de contrôle dans Shelob’s Lair.
- Correction de la carte / écran de collection qui ne répond pas lors du spamming ouvrir / fermer les boutons.
- Amélioration de la navigation PNJ autour de Gollum.
- Correction d’un bloqueur conditionnel au retour de la brume dans Haze Gate.
- Kings Grove - correction d’un marqueur de quête incorrect lors du chargement du point de contrôle.
- Correction d’un emplacement d’apparition erroné, d’une direction et d’un marqueur de quête manquant sur un point de contrôle spécifique dans le Finale.
- Correction pour le mur qui ne se déclenche pas toujours correctement.
- Riverpath a corrigé le problème des 2 elfes invisibles à la fin du niveau.
- La salle de la plate-forme volante NorthTower a amélioré les effets visuels.
- Correction d’un bloqueur conditionnel dans Breeding Hills lorsque le groupe PNJ espion est devenu immobile.
- Ajout d’un chemin d’intuition manquant et déplacement d’un chemin d’intuition mal placé dans Riverpath.
- Correction d’un trou de porte défectueux dans Ruins Outside lors de la transition à partir du menu principal.
- Correction d’un numéro de visite incorrect dans les cellules lors du retour avec les lumières au cuisinier.
- Correction des PNJ dans Tower of Light Jour 9 n’étant pas au courant de Gollum au retour du menu principal.
- Ponctuation corrigée dans Lore Compendium.
- Résolution du problème de scintillement des indices d’entrée.
- Correction du titre qui ne répondait pas lors de l’ouverture du menu Pause tout en sélectionnant Gollum ou Sméagol avant le débat intérieur.
- Données synchronisées pour la prise en charge DLSS, en définissant Fidelity fx2 sur 0 lorsque la prise en charge DLSS a la valeur false.
- Bloqueurs fixes dans la tour nord lors du rechargement d’un point de contrôle et de la tentative d’interaction avec le treuil.
- Ajout des fichiers de localisation manquants.
- Correction du marié fluctuant lorsque le jeu est en pause.
- Correction d’un problème dans l’élevage d’oiseaux où l’inquisiteur ne bougeait pas ou ne jouait pas le dialogue lors du rechargement d’un point de contrôle.
- Résolution d’un bloqueur de dialogue de puzzle de porte qui ne répondait pas dans Ruins Outside.
- Correction du problème où la chute due à une perte d’endurance en tournant sur une barre empêchait Gollum de grimper par la suite.
- Correction d’un problème d’environnement manquant dans Kings Garden lors de la 2ème visite.
- Correction du volume de dégâts mal placé dans Kings Garden.
- Entrée ignorée lorsque le contrôleur se déconnecte.
- Ajout d’une entrée pour fermer la fenêtre de message du périphérique déconnecté.
- Correction de la brousse ne restaurant pas son état après le rechargement d’un point de contrôle.
- Environnement manquant résolu dans Mirkwood Chase lors du chargement d’un point de contrôle.
- Correction d’un bloqueur conditionnel dans Mines lors du redémarrage après avoir récupéré la dernière balise.
- Correction de l’environnement du pont de livraison dans les égouts lors du rechargement.
- Ajustement de la mauvaise échelle de Grashneg dans les égouts.
- Correction de l’écran Game Over infini dans Construction Low lors du balayage d’un point de contrôle spécifique.
- Correction du mauvais état de la porte lors de la transition de la Tour de Lumière à l’Élevage d’oiseaux.
- Résolution d’une spline de caméra incorrecte dans Shelob’s Lair lors de la 2ème poursuite.




