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Le Seigneur des Anneaux : Gollum

The Lord of the Rings: Gollum Le dernier patch corrige des tonnes de problèmes et de bugs

Non pas que cela résolve les problèmes fondamentaux du jeu.

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Daedalic Entertainment a publié un nouveau patch pour The Lord of the Rings: Gollum, et celui-ci s’attaque à tout un tas de bugs et de problèmes qui affligent le titre depuis son lancement.

Certes, ce patch ne cherche pas à résoudre les problèmes les plus fondamentaux et systématiques du jeu, mais s’il y a eu un bug affectant votre jeu, consultez les notes de patch ci-dessous pour voir s’il a été résolu.


  • Réglage du mode par défaut DLSS de « off » à « auto » pour éviter les bégaiements et les problèmes de performances lors de la lecture avec RTX sans DLSS.

  • Résolution d’un bug de faible reproductibilité où des parties de l’environnement pouvaient être manquantes.

  • Correction d’un problème où les marqueurs de quête pouvaient disparaître après avoir continué à partir du menu principal.

  • Correction d’un problème où les objets interactifs deviennent non interactifs après le redémarrage.

  • Correction de bugs dans le système de points de contrôle pour améliorer la stabilité des titres et éliminer les bugs de gameplay ennuyeux


  • Correction du problème de l’oiseau perdant la couleur choisie par le joueur dans la mission de reproduction.

  • Correction de la cloche dans « Thranduil’s Halls - Cellars » placée avant que le joueur ne la place.

  • Résolution d’un objet interactif défectueux dans « Thranduil’s Halls - Cellars ».

  • Correction d’un bloqueur conditionnel qui causait la mort de Gollum en cas de redémarrage pendant le conflit avec les coléoptères.

  • Correction d’une situation qui ne répondait pas où le menu Pause chevauchait un écran Game Over.

  • Résolution du problème de la perte de la mise au point de la souris lors de l’ouverture des paramètres.

  • Correction d’un bloqueur dans la tour de lumière où le garde pouvait voir le joueur après le frai.

  • Augmentation du rayon de poursuite pour la poursuite « Cruel Woman » afin d’empêcher les parties de sauvegarde où le joueur ne peut plus suivre.

  • Correction d’un problème de caméra verrouillée dans la séquence du chariot dans les « Égouts ».

  • Amélioration de la mission d’espionnage de dressage des oiseaux et des visites matinales, corrigeant plusieurs bugs.

  • Résolution des problèmes d’environnement manquants dans « Tower of Light ».

  • Roues dentées fixes tournant dans des directions aléatoires.

  • Comportement de réalisation des mains nerveuses fixes.

  • Réglage du mode DLSS et de la netteté lors du chargement d’une sauvegarde d’une version précédente.

  • Correction de la séquence d’arrière-plan provoquant un comportement de blocage dans les égouts.

  • Correctifs globaux pour les séquences d’arrière-plan.

  • Correction d’un écran Game Over dans le tutoriel lors du redémarrage à partir du menu principal pendant la séquence de poursuite.

  • Correction d’un contournement possible dans Tower of Light Day 6 qui a causé un bloqueur.

  • Correction d’un softlock dans Shadow Mountains lors du saut d’une falaise lors d’un point de contrôle.

  • Ajout du point de contrôle requis aux Great Halls Low Day 1.

  • Correction d’un déclencheur défectueux dans Beast Pits Day 3.

  • Correction d’un problème de menu qui ne répondait pas après avoir quitté les paramètres Gamma.

  • Correction d’un problème de sous-niveau déchargé dans la mission du chariot Black Pits.

  • Halls de Grond & Chambres d’exécution - roues rotatives fixes et ajustées.

  • Correction de tremblements de caméra supplémentaires.

  • Gollum Groom est maintenant correctement couvert par la translucidité tout en respectant le DOF et la réfraction.

  • Possibilité fixe de mettre fin aux égouts sans tuer les deux orcs.

  • Correction de certains problèmes de localisation.

  • Corrigez la rotation excessive de la caméra pendant les chutes d’image.

  • Résolu le problème de l’absence de son dans la cinématique de la mort de Cook.

  • Correction du sous-niveau manquant de KingsGrove lorsque la quête des orcs d’évasion a commencé.

  • Résolution du problème de point de contrôle du didacticiel dans la mission de poursuite.

  • Correction du choix du menu Conflit allemand affiché en français.

  • Correction de plusieurs incohérences de sous-titres VO.

  • Correction du dysfonctionnement du menu de pause après le chargement initial du jeu.

  • Actualiser l’état d’animation lorsque Gollum est poussé par un autre personnage en mode accroupi.

  • Ajout du « Hold » manquant au tutoriel Food en allemand et en chinois traditionnel et simplifié.

  • Correction d’un bloqueur dans Mines Day 2 où l’environnement se déchargeait avant d’atteindre le 3ème tunnel.

  • Objets de collection redondants supprimés pour les niveaux de fin.

  • Correction de la porte de puzzle qui ne répondait pas dans Ruins Outside lors du chargement à partir du menu principal.

  • Correction de la progression bloquée après le didacticiel d’accélération lors du redémarrage à partir d’un point de contrôle.

  • Gollum fixe flottant au début pour le chapitre 2.

  • Correction d’un softlock dans les jardins extérieurs où Gollum serait détecté immédiatement après le frai.

  • Gollum résolu restant dans la forme d’ombre même après avoir quitté le volume d’ombre.

  • Correction du softlock dans « Queen Cascades » où il est possible d’éviter la boîte de dialogue de quête lors du chargement du point de contrôle.

  • Correction des effets visuels manquants du spot d’eau Mell lors du point de contrôle de chargement.

  • Correction du problème de lanterne Grashneg manquante lors du chargement des points de contrôle dans Shelob’s Lair.

  • Correction de la carte / écran de collection qui ne répond pas lors du spamming ouvrir / fermer les boutons.

  • Amélioration de la navigation PNJ autour de Gollum.

  • Correction d’un bloqueur conditionnel au retour de la brume dans Haze Gate.

  • Kings Grove - correction d’un marqueur de quête incorrect lors du chargement du point de contrôle.

  • Correction d’un emplacement d’apparition erroné, d’une direction et d’un marqueur de quête manquant sur un point de contrôle spécifique dans le Finale.

  • Correction pour le mur qui ne se déclenche pas toujours correctement.

  • Riverpath a corrigé le problème des 2 elfes invisibles à la fin du niveau.

  • La salle de la plate-forme volante NorthTower a amélioré les effets visuels.

  • Correction d’un bloqueur conditionnel dans Breeding Hills lorsque le groupe PNJ espion est devenu immobile.

  • Ajout d’un chemin d’intuition manquant et déplacement d’un chemin d’intuition mal placé dans Riverpath.

  • Correction d’un trou de porte défectueux dans Ruins Outside lors de la transition à partir du menu principal.

  • Correction d’un numéro de visite incorrect dans les cellules lors du retour avec les lumières au cuisinier.

  • Correction des PNJ dans Tower of Light Jour 9 n’étant pas au courant de Gollum au retour du menu principal.

  • Ponctuation corrigée dans Lore Compendium.

  • Résolution du problème de scintillement des indices d’entrée.

  • Correction du titre qui ne répondait pas lors de l’ouverture du menu Pause tout en sélectionnant Gollum ou Sméagol avant le débat intérieur.

  • Données synchronisées pour la prise en charge DLSS, en définissant Fidelity fx2 sur 0 lorsque la prise en charge DLSS a la valeur false.

  • Bloqueurs fixes dans la tour nord lors du rechargement d’un point de contrôle et de la tentative d’interaction avec le treuil.

  • Ajout des fichiers de localisation manquants.

  • Correction du marié fluctuant lorsque le jeu est en pause.

  • Correction d’un problème dans l’élevage d’oiseaux où l’inquisiteur ne bougeait pas ou ne jouait pas le dialogue lors du rechargement d’un point de contrôle.

  • Résolution d’un bloqueur de dialogue de puzzle de porte qui ne répondait pas dans Ruins Outside.

  • Correction du problème où la chute due à une perte d’endurance en tournant sur une barre empêchait Gollum de grimper par la suite.

  • Correction d’un problème d’environnement manquant dans Kings Garden lors de la 2ème visite.

  • Correction du volume de dégâts mal placé dans Kings Garden.

  • Entrée ignorée lorsque le contrôleur se déconnecte.

  • Ajout d’une entrée pour fermer la fenêtre de message du périphérique déconnecté.

  • Correction de la brousse ne restaurant pas son état après le rechargement d’un point de contrôle.

  • Environnement manquant résolu dans Mirkwood Chase lors du chargement d’un point de contrôle.

  • Correction d’un bloqueur conditionnel dans Mines lors du redémarrage après avoir récupéré la dernière balise.

  • Correction de l’environnement du pont de livraison dans les égouts lors du rechargement.

  • Ajustement de la mauvaise échelle de Grashneg dans les égouts.

  • Correction de l’écran Game Over infini dans Construction Low lors du balayage d’un point de contrôle spécifique.

  • Correction du mauvais état de la porte lors de la transition de la Tour de Lumière à l’Élevage d’oiseaux.

  • Résolution d’une spline de caméra incorrecte dans Shelob’s Lair lors de la 2ème poursuite.

Le Seigneur des Anneaux : Gollum

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