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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Nintendo s’envole pour répondre aux attentes toujours croissantes des fans de Zelda dans cette suite étonnante.

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Et voilà. Plus de six ans après le lancement de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, et après des mois de retard, nous sommes enfin arrivés à la sortie de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Il y a eu beaucoup de pression sur ce jeu. Il suit les traces de l’une des expériences de bac à sable en monde ouvert les plus appréciées de tous les temps, et non seulement les fans espèrent que la suite puisse égaler la qualité de son prédécesseur, mais ils aimeraient aussi qu’elle dépasse cette qualité.

La seule question qui reste est de savoir si The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y parvient. Si vous cherchez la réponse courte, alors c’est un oui retentissant. Si vous souhaitez entrer une fois de plus au pays d’Hyrule sans rien savoir, alors vous pouvez être tranquille que non seulement The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom correspond à la qualité de Breath of the Wild, mais même la surpasse à bien des égards.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
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Je n’avais pas une impression aussi positive à propos du jeu qui allait entrer immédiatement. Quand une fois de plus j’ai trouvé Link meurtri et dépourvu de toute sa force dans un endroit étrange, guidé vers des sanctuaires par une mystérieuse figure d’aîné, j’ai pensé que nous marchions un peu trop sur des eaux familières. Même avec les visuels glorieux accordés par les îles du ciel, on craignait que le gameplay ne soit trop similaire à ce que nous avions auparavant. Comme ma première impression s’est avérée fausse, lorsque j’ai atterri à Hyrule, et réalisé que même si nous reconnaissons certains de nos environnements dans Tears of the Kingdom, le jeu s’appuie sur les succès de son prédécesseur plutôt que de simplement compter sur eux pour la nostalgie. Il y a plusieurs façons de voir à quel point Tears of the Kingdom s’est amélioré sur le travail préparatoire de Breath of the Wild, mais lorsque vous sautez d’une voiture faite de pierre, de bois et de quelques roues géantes pour frapper un Bokogoblin avec une branche d’arbre qui a un rocher fusionné à la fin, Vous commencez à réaliser à quel point le gameplay est créatif et intuitif cette fois-ci.

Pour la plupart, nous comptons toujours sur les sanctuaires pour les améliorations de la santé et de l’endurance. Nous devons encore visiter les quatre coins de la carte pour faire face aux problèmes qui surviennent en raison d’un grand mal apparaissant dans le pays, mais la façon dont Tears of the Kingdom aborde les défis qu’il nous pose semble beaucoup plus rationalisée. Traversal, par exemple, a été l’un des principaux mécanismes dans lesquels j’ai remarqué un grand changement dès le début. En raison de la capacité Ascend, vous pouvez tirer à travers la carte, ce qui ne supprime pas l’escalade comme une nécessité, mais peut rendre les déplacements verticaux beaucoup plus faciles. De plus, avec des rochers qui tombent du ciel de temps en temps, vous pourrez utiliser Recall pour les renvoyer dans les airs avec vous accroché, ce qui vous permettra ensuite de voler d’une grande hauteur autour de la carte. Ensuite, il y a les véhicules susmentionnés que vous pouvez fabriquer vous-même avec les bonnes pièces. Il y a simplement tellement d’options pour parcourir la carte que pratiquement aucun du voyage à travers elle ne ressemblait à un calvaire.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Les nouvelles capacités que vous obtenez dans Tears of the Kingdom ressemblent à une amélioration globale de celles que vous pourriez utiliser dans Breath of the Wild. Non seulement il y a plus de liberté en eux, Ultrahand étant un exemple clé ici car il vous permet de ramasser, faire pivoter et attacher à peu près n’importe quel objet qui n’est pas lié au monde du jeu, mais ils ont aussi l’impression qu’ils ont chacun un but distinct pour vous aider à résoudre les énigmes que vous rencontrerez et le monde que vous devrez traverser. Les appareils Zonai que vous trouverez éparpillés ne font qu’amplifier l’utilité de ces capacités, car ils peuvent vous aider à vous envoler vers de grandes hauteurs, à vaincre les ennemis sans même les toucher et à traverser les collines d’Hyrule.

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Alors que nous avons affaire à un Hyrule familier, il y a eu des changements significatifs apportés même aux endroits que nous connaissons. Le village de Rito, par exemple, est recouvert de neige et les eaux du domaine de Zora ont été infectées par une boue qui vous ralentira et fera de vous une proie facile pour les ennemis. Cela signifie que même le joueur le plus expérimenté de Breath of the Wild trouvera des surprises rafraîchissantes en parcourant le monde. Bien sûr, en plus de la carte principale, vous pouvez également explorer les toutes nouvelles îles célestes au-dessus du sol et les grandes profondeurs ci-dessous avec de nombreuses grottes supplémentaires parsemées partout. De plus, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom montre un pas en avant dans la façon dont sa carte est peuplée. Plutôt que les quelques vestiges de civilisation que nous voyons après la Calamité du premier jeu, nous voyons ici comment Hyrule a été reconstruite depuis. Vous trouverez beaucoup plus de gens lors de vos voyages cette fois-ci, et ils auront beaucoup plus à vous dire sur eux-mêmes et le monde qui les entoure. C’est cette attention aux détails qui vous permet vraiment de savoir que vous êtes sur quelque chose de spécial lorsque vous jouez à Tears of the Kingdom. Non seulement il y a beaucoup de carte, mais il y a aussi beaucoup à faire à l’intérieur. Mais, il ne s’agit pas seulement de ce que ce jeu fait pour se séparer de son prédécesseur. C’est plus qu’un simple jeu qui peaufine les quelques éléments manquants de Breath of the Wild, et apporte de nouveaux éléments qui rafraîchissent complètement l’expérience. Le récit, comme mentionné, m’a complètement surpris cette fois-ci.

Je ne m’attendais pas à beaucoup plus que quelques cinématiques liées au grand méchant et au passé de quelques personnages. Dans Tears of the Kingdom, nous avons plutôt droit à deux histoires: l’une est celle que nous forgeons en tant que Link et l’autre est la propre histoire de Zelda, racontée à travers les souvenirs. Zelda se concentre beaucoup plus sur Tears of the Kingdom, et comme l’a dit David Caballero de Gamereactor: « c’est littéralement la légende de Zelda cette fois-ci. » Zelda est un personnage beaucoup plus mystérieux dans Tears of the Kingdom. Alors que nous nous retrouvons séparés d’elle une fois de plus, nous devons la pourchasser sur la base de courtes observations qui peuvent donner l’impression de suivre un mythe.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Il est probablement préférable d’éviter de parler de l’histoire pour éviter les spoilers, mais le récit dans Tears of the Kingdom est un autre exemple de ce jeu prenant ce qui était déjà solide sinon génial et le rendant encore meilleur. L’épine dorsale qui a rendu Breath of the Wild si mémorable est toujours là, mais à bien des égards, on a l’impression que l’échelle est montée à onze. Les boss, par exemple, sont beaucoup plus nombreux et viennent dans beaucoup de saveurs différentes qui gardent le combat excitant et les batailles avec les plus grandes menaces aussi monumentales que jamais. Il est impossible de mettre des mots sur l’ampleur et la réussite de ce jeu, et j’ai à peine effleuré les visuels glorieux et la musique enchanteresse qui se combinent pour faire du monde ouvert un espace si captivant. À l’époque où j’étais avec Tears of the Kingdom, j’ai trouvé incroyablement difficile de m’en éloigner parce qu’il y a toujours un sanctuaire à faire ou une quête qui attire votre attention ou quelque chose de loin au loin que vous ne pouvez pas tout à fait distinguer mais que vous voulez explorer de toute façon.

Peut-être l’exploit le plus impressionnant de tous pour Tears of the Kingdom est dans sa performance. Mis à part quelques moments dans les îles du ciel où j’ai essayé de regarder tout ce que la carte ci-dessous avait à offrir, le jeu s’est incroyablement bien déroulé, dépassant encore une fois mes attentes. Considérant que nous avons affaire à du matériel qui peut être surpassé par certains smartphones de nos jours, il est incroyablement impressionnant que non seulement The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom joue et ait l’air aussi bien qu’il le fait, mais il parvient également à fonctionner sans erreur pendant la grande majorité de son temps.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Si, comme le suggèrent les rumeurs, la fin de l’ère Switch est annoncée par The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, alors quelle fin c’est. Tears of the Kingdom parvient non seulement à égaler la qualité de son prédécesseur, mais il peut parfois se tenir au-dessus de lui. Dans son monde ouvert, sa narration, son combat et sa traversée, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom s’avère être un triomphe, un jeu dont on se souviendra non seulement comme une expérience de bac à sable phénoménale, mais aussi comme une réalisation exceptionnelle en tant que jeu.

10 Gamereactor France
10 / 10
+
Un monde ouvert captivant, une histoire qui compte cette fois-ci, une traversée incroyablement fluide, des visuels à couper le souffle
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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