Français
Gamereactor
previews
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Avant-première - Le génie réside dans la simplicité

Nous avons joué aux premières sections du prochain titre mettant (enfin) en scène la princesse Zelda et nous avons un avant-goût de la grande aventure qui nous attend.

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

L'une des choses qui nous viennent à l'esprit lorsque nous parlons de design est le mantra de Fumito Ueda pour ses titres : Design par soustraction. Il s'agit de prendre toutes les idées d'un projet, de les réduire à un nombre limité sur lequel se concentrer, et de construire toute l'expérience à partir de ces quelques idées. De cette façon, tu construis une identité plus claire sur le jeu et tu maximises les sensations que tu veux délivrer. Cette approche est très présente dans la construction de la première aventure solo de Zelda (et, je l'espère, la première d'une longue série) en tant que protagoniste. En effet, nous avons déjà joué à une démo de The Legend of Zelda: Echoes of the Wisdom, du début du jeu à la fin du premier donjon de l'histoire, et vous pouvez déjà voir pourquoi ce titre avait besoin de la princesse comme personnage titulaire, étant une expérience si différente (et en même temps, très familière et relatable) des autres titres de la série.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Pour commencer, la question est claire : comment Echoes of Wisdom établit-il une référence en tant que jeu original de la série à sortir après Breath of the Wild et Tears of the Kingdom? Il le fait en différenciant la façon dont il interagit avec le monde par les protagonistes, et en prenant certaines des meilleures idées des protagonistes et en les amenant sur son propre territoire. Dans les jeux Zelda précédents, Link affrontait l'aventure avec une épée (Master) et un bouclier à la main, tandis que Zelda n'avait aucune compétence en matière de combat et ne disposait que d'une mystérieuse baguette. Eh bien, elle a une baguette et elle a Tri. Ce mystérieux personnage aux allures de fée agit avec ses alliés désormais disparus pour protéger les Kingdom of Hyrule des Void Rifts, qui ressemblent beaucoup aux fameux Nothingness que l'on trouve dans The Neverending Story: Ils dévorent tout sur leur passage et créent des espaces vides, infranchissables, qui piègent des régions entières, des châteaux, des donjons et les pauvres habitants qui y vivaient.

The Legend of Zelda: Echoes of WisdomThe Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Ceci est une annonce:

Zelda et Tri font équipe pour s'échapper de Hyrule Castle (dont le roi et les conseillers ont été remplacés ou hypnotisés par une force maléfique inconnue) et c'est alors que cette idée de conception par soustraction commence à se développer. Dès la première heure, on nous présente et on met en pratique les deux principaux pouvoirs dont disposera Zelda : Replicate et Link. Pour apprendre à utiliser Replicate, nous nous approchons de tout objet qui apparaît avec un halo lumineux pour le "scanner" et enregistrer son design (ou son sort, ce n'est pas encore clair pour nous) dans notre encyclopédie. De cette façon, nous pouvons en créer une copie lorsque nous en avons besoin. Dans la première section, comme je l'ai dit, Zelda doit s'échapper furtivement du château en évitant les gardes, comme s'il s'agissait des jardins du château dans Ocarina of Time. Seulement ici, nous pouvons reproduire certains objets que nous pouvons lancer dans une direction et distraire les gardes pour nous faufiler sans être vus, ou créer des plates-formes pour sauter dessus et accéder à des sections plus élevées. Nous pouvons construire des ponts avec des arbustes en pot ou des lits flottants, des barrières pour bloquer la vision avec des caisses en bois, et..... Bon, nous n'avons joué qu'à une toute petite partie du jeu, mais il est clair que les possibilités sont aussi profondes que ton imagination te l'offre. Ces répliques ne sont pas infinies, bien sûr, et leur "coût" et leur quantité dépendent du Echoes que Tri peut stocker dans sa queue, représentée à l'écran par de petits triangles dorés. Je suis sûr que plus d'une personne ici élabore des théories sur Triforce of Wisdom, mais nous n'avons pas le temps pour cela pour le moment, et lorsque j'aurai accès à la version complète, nous verrons si tout cela se cristallise.

The Legend of Zelda: Echoes of WisdomThe Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

En traversant les couloirs, nous quittons notre maison et émergeons dans un Hyrule en crise, un Hyrule où les failles et les monstres se déchaînent, terrorisant ses habitants. Avec les ennemis (comme les keese ou les moblin), c'est la même chose : il faut d'abord les vaincre (utiliser un objet de réplique que tu peux lancer) pour les achever, puis sauver leur design (ou leur écho, ce n'est pas encore clair). Selon leur force, le coût de la réplique sera plus ou moins élevé, et la gestion des répliques que nous voulons sortir en tant qu'alliés à un moment donné nous permettra d'économiser beaucoup de temps et d'efforts. Et bien que nous sachions que notre objectif se trouve à un point marqué plus à l'est sur la carte, nous trouvons en chemin une petite grotte où Tri en profite pour nous présenter le pouvoir de Bind. Binding m'a un peu rappelé l'utilisation du module Magnet dans Breath of the Wild, combiné avec le Ultrahand de Tears of the Kingdom. Zelda accroche des objets et les déplace à une distance égale dans la pièce - un énorme rocher te bloque-t-il le chemin par une falaise ? Relie-le et jette-le dans la fosse. Il y a un objet qui s'accroche au mur et tu veux le retirer, relie-le et déplace-toi pour le ramener. Tu vois le potentiel qu'il y a avec ce pouvoir, mais ce n'est rien si je te dis qu'il y a aussi un lien inverse, où c'est Zelda qui "colle" au mouvement des objets. Il y a un fossé impossible à franchir, eh bien, peut-être que cette passerelle surélevée là peut te faire flotter de l'autre côté.

The Legend of Zelda: Echoes of WisdomThe Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Ceci est une annonce:

Et c'est sur ces deux piliers que repose l'expérience de Echoes of Wisdom, du moins pour l'instant. Rien qu'en ayant apprécié la première heure et demie du jeu et son premier donjon, il est clair que Hyrule est devenu un véritable terrain de jeu d'énigmes pour s'amuser et essayer des combinaisons avec ces deux pouvoirs. Et comme tu peux les utiliser à tout moment, tu peux découvrir des moyens de résoudre des situations que même les ingénieurs de Nintendo n'auraient pas pu prévoir. C'est le même génie que les autres titres principaux de Switch, seulement condensé dans un titre plus compact avec la même conception visuelle que le remake de Link's Awakening (qui a ici l'air plus retouché et plus vivant).

Mais peut-être qu'il te manque un peu d'action à la The Legend of Zelda, et non à la The Legend of Link ( ?). Eh bien, il y a des moments où ni vos monstres les plus féroces qui se battent pour vous ni votre ruse ne peuvent venir à bout de certains adversaires, et c'est là que la Swordfighter Form entre en jeu. À un moment de la démo, après un combat qui restera dans les annales, nous obtenons le Mysterious Sword, grâce auquel Zelda acquiert les compétences et la force de Link en tant qu'épéiste. Mais ce pouvoir est très éphémère, et tu dois accumuler des éclats d'energium pour le charger. Ma brève expérience me fait dire qu'il ne faut l'activer que lorsque tu en as vraiment besoin.

Ainsi, avec trois systèmes de jeu qui créent des synergies parfaites les uns avec les autres, Echoes of Wisdom est le signe qu'"il y a du génie dans la simplicité", et que Princess Zelda a ici un jeu qui a l'air de pouvoir suivre ses "grands frères". Si c'est l'"autre" voie à suivre pour la série, en plus des grands mondes ouverts en 3D, je suis plus que disposé à la suivre.

The Legend of Zelda: Echoes of WisdomThe Legend of Zelda: Echoes of WisdomThe Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Sur le même sujet



Chargez le contenu suivant