The Last of Us Multiplayer Le réalisateur affirme qu'il ne laissera jamais un projet sur lequel il a travaillé "ne pas voir la lumière du jour à nouveau".
Vinit Agarwal affirme que ses ex-collègues lui disent encore à quel point l'expérience aurait pu être géniale.
The Last of Us Multiplayer Ce jeu sera probablement l'un des plus grands "what ifs" des années 2020 dans le domaine du jeu vidéo. Le projet a été annulé chez Naughty Dog, prétendument après que Bungie y a jeté un coup d'œil et a décidé qu'il n'était pas assez solide pour rivaliser avec le marché actuel. Cependant, les développeurs qui avaient travaillé sur le projet y croyaient toujours, et le réalisateur aurait aimé le voir sortir, juste pour savoir si le battage médiatique externe aurait pu être à la hauteur de l'accueil qu'il a reçu en interne.
Vinit Agarwal, l'ancien directeur du jeu sur le titre The Last of Us Multiplayer, a déclaré que "c'est fou le nombre de mes ex-collègues qui m'envoient encore des messages aujourd'hui pour me dire à quel point TLOU Online allait être incroyable." Certains l'ont apparemment qualifié de "meilleur jeu multijoueur auquel ils aient jamais joué". En raison de l'expérience de voir le projet annulé sous ses yeux, Agarwal a fait un vœu. "Je ne laisserai plus jamais ce sur quoi je travaille ne pas voir la lumière du jour" a-t-il déclaré.
Il est possible que The Last of Us Online ait été la dose d'adrénaline multijoueur que nous attendions tous. D'un autre côté, il aurait tout aussi bien pu trébucher, comme l'ont fait tant de jeux en direct au cours des dernières années. Highguard a prouvé que les impressions internes ne signifient pas grand-chose lorsque vous livrez un jeu au public, mais il y aura toujours des fans qui se demanderont à quoi aurait ressemblé le site The Last of Us Multiplayer s'il n'avait pas été annulé.




