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The Last of Us : Escape the Dark

Cette version de la célèbre série de Naughty Dog a quelques idées intéressantes, mais finit par échouer.

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Je ne sais pas vraiment à quoi je m'attendais, mais c'était plus que ça. Le monde de The Last of Us est étonnant à bien des égards - enfin... pas comme un monde dans lequel tu voudrais vivre, mais en tant que décor d'un film ou, dans ce cas, d'un jeu de société, c'est quelque chose qui offre des histoires incroyables et des séquences pleines d'action. Ici, j'ai malheureusement surtout flâné et je me suis senti comme l'un des zombies... parce qu'il ne se passe pas grand-chose et que quand ça se passe, tu es extrêmement frustré et énervé par la lenteur des choses et par le fait que tes munitions s'épuisent soudainement. Mais avant de poursuivre la critique cinglante, je vais faire quelques éloges et parler de certains aspects positifs du jeu de société, parce qu'il n'est pas complètement terrible.

The Last of Us : Escape the Dark
The Last of Us : Escape the Dark
Comme je l'ai dit, il est vraiment beau et les composants sont solides, trapus et bien faits.

Tout d'abord, c'est peut-être la meilleure partie de Escape the Dark. C'est probablement le jeu de société le plus beau sur lequel j'ai eu le privilège de mettre la main jusqu'à présent. Tout est en noir et blanc, et le style artistique est sale et grinçant, mais surtout incroyablement magnifique. Il y a une vraie noirceur ici et c'est tout à fait approprié dans ce contexte où le monde du jeu est aussi hostile qu'il l'est. Le fait que les composants, des petits jetons au plateau lui-même, soient en carton très épais et que les cartes soient robustes et bien faites n'est pas négligeable non plus. Il s'agit d'un véritable projet de qualité et Themeborne Ltd. doit être applaudi pour cela.

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Je pense que j'espérais un jeu plus ouvert. Un jeu plus proche de la série télévisée où vous aviez le temps d'explorer le monde à travers des histoires, mais ça ne s'est pas passé comme ça. Si tu as déjà joué aux autres jeux Escape the Dark de Themeborne Ltd, tu reconnaîtras probablement de nombreux éléments. Ils ont conçu ici un système que je n'ai jamais expérimenté auparavant et que je n'ai pas non plus l'intention d'explorer plus avant maintenant. Mais si tu aimes les autres jeux Escape the Dark, je pense que tu aimeras celui-ci plus que moi.

The Last of Us : Escape the Dark
Il y a beaucoup de dés et ils jouent un rôle un peu trop important dans The Last of Us : Escape the Dark.

Quoi qu'il en soit, le jeu consiste à aller de la zone de quarantaine jusqu'au sanctuaire de Jackson, tout en veillant à ce que tous les membres du groupe (Joel, Ellie, Tommy, Tess, Bill et Marlene) survivent et s'épanouissent. En chemin, tu rencontreras des agents de la FEDRA, des chasseurs et des infectés, et aucun d'entre eux n'est particulièrement agréable. À l'aide des nombreux dés du jeu, tu dois lancer les bons pour gagner les batailles. Bien qu'il offre une certaine stratégie, c'est essentiellement un jeu qui repose sur la chance. Autre exemple, lorsque tu pilles et que tu es sur le point de retourner une carte, tu peux avoir la malchance de te coincer les doigts dans un piège au lieu d'avoir la chance de mettre la main sur un lance-flammes. La chance est donc quelque chose dont tu as besoin ici et je ne pense pas qu'elle fonctionne vraiment dans ce contexte. The Last of Us Pour moi, The Last of Us: Escape the Dark est un monde qui exige une planification minutieuse et de la furtivité, mais ce n'est malheureusement pas ce genre de jeu.

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Tu peux aussi améliorer les armes et ton équipement en général, mais ils offrent une différence tellement marginale que ce n'est pas quelque chose pour lequel tu dois perdre ton temps, car c'est un jeu lent et plus vite tu pourras te battre, mieux tu te sentiras après. Si tu joues cinq parties, je ne veux même pas penser au temps que cela prendra. Tu dois t'asseoir et attendre qu'un joueur ait lancé ses nombreux dés et fait ses mouvements, et il peut se passer beaucoup de temps - beaucoup, beaucoup de temps - avant que ce soit à nouveau ton tour. Je te recommande de jouer à ce jeu en solo ou avec un maximum de trois joueurs. Tu peux alors participer et prendre des décisions ensemble, mais pour moi, cela enlève un peu de sérieux au jeu. Dans tous les cas, il est important de prendre les bonnes décisions - de s'arrêter et d'écouter un peu ou peut-être de se faufiler au lieu de sauter dans les situations, parce que si l'un d'entre vous meurt, la partie est terminée - instantanément.

Le jeu offre également très peu de variété. Les lieux que tu peux visiter sont très limités et après avoir joué plusieurs fois, j'ai l'impression d'avoir vu tout ce que le jeu a à offrir et je n'ai aucune envie de jouer une autre partie. Les personnages sont également à peu près identiques et on peut se demander s'il n'aurait pas été raisonnable que Joel soit capable d'encaisser un peu plus de dégâts que, disons, Ellie.

Le fait qu'un jeu relativement nouveau souffre presque de ne pas avoir d'extension est une image assez tragique mais réaliste du monde des jeux de société en général. Les extensions ne sont pas quelque chose que j'adore et c'est l'un des rares cas où j'ai l'impression qu'elles sont vraiment nécessaires. On a souvent l'impression que les développeurs retiennent du contenu pour le sortir sous forme d'extension, mais ici nous avons un jeu qui n'a pas d'extension prévue et qui semble en fait manquer de toute façon.

The Last of Us : Escape the Dark
La carte de personnage d'Ellie. Bien faite, mais elle aurait dû être plus différente des autres personnages.

Par moments, c'est un jeu vraiment génial. Par petits moments, je m'amuse et je vois ce qui était prévu, mais ensuite je tombe sur l'une des nombreuses distractions et le château de cartes s'écroule. Personnellement, je ne peux pas lui donner une note élevée, mais je comprends que d'autres le voient d'un point de vue plus positif que moi et c'est étonnant que les opinions se révèlent toujours variées. Mais The Last of Us: Escape the Dark n'est pas pour moi. C'est trop lent, trop pauvre en contenu et en variété, et aussi beaucoup trop dépendant du fait d'avoir de la chance à chaque lancer de dé. Les jeux peuvent absolument s'appuyer sur cela et être bons, mais tout sentiment d'immersion et de sérieux est perdu lorsque Joël (le personnage du jeu, pas moi) meurt parce que je retourne une carte avec un piège dessus au lieu des bandages ou des médicaments que je cherchais en fait.



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