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Gamereactor News The Last of Us (HBO Max)
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The Last of Us: Comment les Clickers ont été fabriqués dans les jeux et dans la série

Naughty Dog et HBO révèlent l’origine des ennemis emblématiques et comment ils devaient changer les choses.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 24 janvier 2023

Ceux d’entre nous qui ont suivi The Last of Us de très près depuis même avant le lancement du jeu en 2013 savent bien comment Naughty Dog a inventé et développé les différents types d’infectés, mais la très populaire émission HBO a évidemment attiré encore plus de fans dans cet univers étonnant. Ensuite, c’est une bonne idée de raconter à nouveau l’histoire d’origine cool, ainsi que de plonger dans les raisons pour lesquelles la série change certaines choses.

HBO et PlayStation l’ont fait en se concentrant sur les Clickers emblématiques dans leur dernière vidéo The Last of Us. Plutôt approprié, car ces choses effrayantes sont introduites dans l’épisode de cette semaine. Neil Druckmann, l’un des créateurs du jeu et directeur de l’épisode 2, raconte la version courte de la façon dont ils avaient besoin d’un antagoniste unique et comment le différencier des zombies avant d’expliquer pourquoi la série les introduit d’une nouvelle manière. Un trio d’autres développeurs incroyablement talentueux expliquent également comment et pourquoi les Clickers bougent et sonnent comme ils le font, ce qui rend leur pensée encore plus terrifiante.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
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