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The Last Caretaker Le développeur explique comment le jeu de survie évite de tenir le joueur par la main.

De nos jours, beaucoup de joueurs ne veulent pas avoir l'impression qu'on leur dit où aller et quoi faire, et The Last Caretaker en a pris bonne note.
Alex Hopley Editor UK Mis à jour 15 septembre 2025

The Last Caretaker Dans ce jeu, le joueur doit essayer de sauver l'humanité en collectant des "graines" humaines et en les aidant à grandir jusqu'à ce qu'elles soient suffisamment saines pour être envoyées dans l'espace. Ce n'est pas une tâche facile, et pourtant Channel37 ne veut pas te tenir la main en te disant comment t'y prendre.

En discutant avec Antti Ilvessuo, directeur créatif et cofondateur de Channel37, nous lui avons demandé comment le jeu parvenait à trouver un équilibre entre le fait de laisser le joueur trouver ses propres solutions et celui de s'assurer qu'il puisse trouver ce qu'il cherche.

"Si vous construisez le monde qui est crédible, vous construisez le monde et le lieu que tout a un sens et puis vous encouragez et faites l'exploration, il vous récompense tout le temps", Ilvessuo a dit. "Ensuite, vous comprenez et construisez lentement le monde avec le joueur qu'il est toujours gratifiant de regarder ce qu'il y a."

"Au lieu d'avoir juste des pièces aléatoires où il y a des trucs si tu les rencontres. Mais tout est construit pour que cela rende ton expérience du monde plus riche et que cela encourage ton exploration" a-t-il poursuivi. "Donc comme tu ouvres, je pense que tu es allé sur le toit, tu ouvres la porte et tu vois l'ours en peluche sur la chaise dans le bord de ça."

Tu n'auras donc pas à craindre de te perdre dans The Last Caretaker, car il semble que chaque chemin emprunté déverrouille une nouvelle porte qui t'apportera quelque chose d'utile à ton voyage. Si tu veux consulter nos réflexions approfondies, tu peux les trouver ici, et consulter notre interview ci-dessous :

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2023 · 9 387 articles publiés
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1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
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