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The King is Watching L'éditeur révèle que le jeu a dû pivoter pour devenir un roguelike

Au départ, tinyBuild n'était pas sûr que le nouveau pivot roguelike d'Hypnohead fonctionnerait, mais la confiance mutuelle a permis au développeur de s'engager dans une direction vraiment fructueuse.
Alex Hopley Editor UK 18 décembre 2025

Avec environ 400 000 exemplaires vendus à partir d'une idée née dans une game jam, le jeu de stratégie roguelike d'Hypnohead et tinyBuild, The King is Watching, a certainement fait ses preuves. Cependant, comme toujours avec les projets qui n'ont pas fait leurs preuves, il y avait une certaine anxiété quant à l'ampleur du succès.

"Nous savions que ce serait un bon jeu, mais nous ne nous attendions pas à ce qu'il explose à ce point" a déclaré le producteur de tinyBuild, Vladimir Tolmachev, lors d'un entretien avec nous au DevGAMM. "Je pense que la plus grande chose que nous avons apprise en cours de route, c'est la confiance mutuelle entre le développeur, à qui nous avons fait confiance pour faire le pivot, pour faire le jeu roguelike et prolonger le cycle de développement de huit mois supplémentaires par rapport au terme initial. Et sa confiance en nous pour le soutenir et s'assurer que le jeu est commercialisable à tous les niveaux a été comme la chose qui a fait la magie ici."

Ce cycle a commencé tout au long du mois de février 2024, lorsque l'éditeur a trouvé The King is Watching sur itch.io et a décidé d'aider le projet à être porté à la connaissance d'un plus grand nombre d'yeux. Le partenariat semble avoir très bien fonctionné pour les deux parties, et bientôt le jeu arrivera sur plus de plateformes. Si tu veux en savoir plus sur l'arrivée de The King is Watching sur les consoles, consulte notre interview complète ci-dessous :

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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