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The Immortal Mystics - Premier Aperçu

Nous testons le MOBA du studio espagnol Mindiff.

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Vous vous rappelez quand les MOBA étaient partout ? Et oui, c'était il y a longtemps. Certains continuent de prospérer comme League of Legends, Dota 2 ou Smite, mais beaucoup d'autres sont tombés dans l'oubli. Contre toute attente, Mindiff, un studio espagnol, a décidé de lui aussi proposer sa vision d'un MOBA dans le tout récemment annoncé The Immortal Mystics.

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En amont de son annonce, le jeu se présentait comme un MOBA pour tout le monde. Mindiff a porté une attention toute particulière à ce que vous puissiez profiter de leur jeu peu importe votre niveau, mettant l'accent sur la cohésion et la stratégie plutôt que le talent individuel. Évidemment, savoir gérer les mécaniques du jeu vous donnera l'avantage, mais cet avantage sera bien moins important que dans League of Legends par exemple. The Immortal Mystics a été pensé pour proposer des parties plus courtes, ce qui veut dire que même si il a beaucoup de points communs avec d'autres jeux du même genre, les matchs dureront entre 10 et 30 minutes.

Revenons rapidement sur ces points communs, qui englobent à peu près toutes les fonctionnalités de base du genre : la carte, les contrôles, la caméra isométrique, etc. Pour sa sortie, le jeu aura trois maps uniques contenant des tourelles, un point d'apparition et une jungle remplie d'ennemis, de buissons et de boss. Pour résumer, The Immortal Mystics ne cherche pas à réinventer le MOBA, plutôt à proposer une nouvelle manière d'y jouer.

Ceci est une annonce:

L'objectif dans ce genre de jeu est de détruire les structures protégées par les ennemis. The Immortal Mystics ne déroge pas à la règle et sa diversité viendra principalement du panel de personnages jouables disposant de capacités uniques. Qu'il s'agisse de Sharktopus (un requin et un poulpe dans un corps mécanique) ou DJ Plastic (une espèce de limace humanoïde rose avec un casque audio), les design et les compétences sont tous uniques et faciles à discerner.

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L'un des aspects sur lequel s'est concentré Mindiff est la possibilité de combiner des compétences. Ces combinaisons fonctionnent comme des ultimes supplémentaires aux effets absolument dévastateurs. Chacun des combos est centré sur un élément (eau, feu) et les utiliser en coopération avec vos alliés démultiplieront leurs effets. Par exemple, si vous utilisez l'eau et le feu en même temps, vos alliés dans le champ d'action seront soignés et les ennemis recevront des dégâts.

En plus de ces capacités d'équipe, The Immortal Mystics propose des gemmes spéciales qui peuvent être gagnées pour augmenter les stats de votre personnage. Vous débutez une partie avec une gemme mais pourrez en obtenir plus en battant des monstres de la jungle par exemple. Elles réduisent vos délais de récupération, augmente vos PV max...

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L'autre différence clé avec les autres MOBA réside dans la gestion des tourelles qui peuvent être améliorées avec de l'or, et les sbires géants, que l'on peut faire apparaitre en tuant tout les monstres de la jungle pour surmener les bâtiments ennemis. Améliorer les tourelles permet de les maintenir en vie mais les sbires géants sont si forts qu'ils décident souvent de l'issue d'une partie.

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Même si la sortie approche, beaucoup d'éléments restent à être annoncés. Nous n'avons vu qu'une seule des trois cartes et peu de personnages pour un jeu prévu pour l'été. La vraie question est de savoir si The Immortal Mystics sera assez unique pour tenir tête aux colosses que sont League of Legends et Dota 2 ? Pour le moment, c'est bien parti.

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