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The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online Le directeur du studio révèle comment le MMO a doublé son nombre de joueurs du jour au lendemain.

Le jeu a rapporté près de 2 milliards de dollars depuis son lancement.

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Dix ans après la sortie de The Elder Scrolls Online, il est clair que Zenimax et Bethesda ont créé un MMO durable. Au début, pourtant, les choses ne s'annonçaient pas très bien. Malgré des bandes-annonces prometteuses, les fans ont été ouvertement déçus par ce qu'ils ont joué au lancement.

Il y avait aussi le fait que le jeu nécessitait un abonnement pour y jouer. Cependant, lors d'une conférence à la GDC (merci, PCGamer), le directeur de Zenimax Online Studios, Matt Firor, a révélé comment le studio avait réussi à redresser la barre.

Sans surprise, cela était en grande partie lié au fait que le modèle d'abonnement a été supprimé, donnant aux joueurs la possibilité de s'abonner s'ils le souhaitaient, mais ce n'était pas obligatoire. "Du jour au lendemain sur PC, notre population de connexion a doublé simplement parce que les joueurs pouvaient revenir sans s'abonner, ils pouvaient juste jouer" a déclaré Firor. "La nuit suivante, elle a encore doublé. Nous savions donc que nous étions sur la bonne voie."

Il y a également eu la mise à jour Tamriel Unlimited deux ans plus tard, qui permettait aux joueurs de différentes factions de jouer ensemble et qui permettait aux joueurs de choisir l'histoire qu'ils voulaient grâce à un système d'échelonnement des niveaux remanié.

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