Le jeu original Oblivion est probablement celui auquel j'ai consacré le plus d'heures au fil des ans. Je me souviens avoir regardé les bandes-annonces en boucle lorsque j'étais un flic au chômage dans la vingtaine, et j'étais excité comme un petit agneau de Pâques à l'idée que le jeu sorte enfin. Lorsqu'il est arrivé, j'ai joué des centaines, voire des milliers d'heures, parcourant Cyrodiil à la recherche des moindres missions ou ruines qui n'avaient pas été découvertes auparavant, puis enfin des dernières portes Oblivion qui devaient être fermées. Je n'avais jamais imaginé que Bethesda mettrait à jour son vieux jeu, mais l'Internet a commencé à bourdonner d'affirmations selon lesquelles Oblivion arriverait dans une version nouvelle et brillante, et bien que le jeu ait été teasé plusieurs fois, il ne s'est jamais concrétisé. Cependant, les choses ont changé récemment lorsque Oblivion Remastered a été supprimé et que j'ai vu un bouton de téléchargement Steam il y a quelques jours. Voici mon expérience avec Bethesda et la mise à jour de Virtuos.
Je vais me concentrer principalement sur les nouveautés de la version Remastered, car la plupart des gens ont probablement joué autant, sinon plus, que moi, alors commençons. Je commencerai par ce dont les gens ont probablement le plus entendu parler, à savoir la nouvelle couche de peinture que le classique a reçue. Selon les développeurs, Oblivion Remastered fonctionne sur l'ancien moteur de jeu Creation Engine, dont Bethesda utilise toujours une version plus récente pour des jeux comme Fallout 4 et Starfield, et ils l'appellent le cerveau de la mise à jour. C'est ce qui fait fonctionner l'IA et les mécanismes du jeu, et par-dessus, le moteur graphique Unreal 5, pour que tout ait l'air brillant et nouveau. Tu peux clairement sentir que c'est le site Creation Engine qui est à l'origine de tout ce bling-bling graphique. On a l'impression d'être sur Oblivion jusqu'au bout, pour le meilleur et pour le pire. Le jeu a toujours ce côté charmant dont les gens se sont plaints à sa sortie, mais dont l'Internet a décidé qu'il ne devait absolument pas manquer dans le jeu. Les personnages se parlent encore beaucoup, et lorsque vous arrivez dans l'un des quartiers de la capitale, vous êtes bombardé par les mêmes remarques ironiques que vous avez toujours reçues de la part des personnages. Une fois que vous vous êtes habitué à la beauté des graphismes, Oblivion Remastered ressemble énormément à l'original. Un produit de son temps dans cette mesure, et c'est très bien.
Cependant, quelques éléments ont été ajoutés au jeu pour le rendre plus frais. Par exemple, il y a plus de voix pour les différentes races du jeu, ce qui lui donne une bouffée d'air frais. J'ai remarqué que la qualité du son était légèrement différente entre les anciennes et les nouvelles voix, et c'est sans doute en partie dû aux lignes réenregistrées.
Un autre ajout est que le système de niveau a été mis à jour. Alors qu'auparavant tu étais récompensé pour les compétences que tu utilisais le plus, ici tu peux choisir de dépenser douze points de compétence pour les compétences que tu veux, ce qui signifie que tu peux aussi t'améliorer dans des compétences que tu n'as pas forcément beaucoup utilisées, ce qui est plutôt cool. Je ne sais pas ce que je préfère. Je ne pense pas avoir vraiment ressenti une grande différence, mais c'est bien d'avoir des options. Dans l'ensemble, les nouveaux ajouts sont plutôt sympas, mais cela ne change rien au fait qu'il s'agit de Oblivion et j'en suis très heureux.
Une chose que j'aurais aimé que les développeurs changent, c'est que les ennemis montent en niveau en même temps que vous. Ma plus grande critique était, et est toujours, qu'au début tu rencontres des voleurs avec des armes en fer émoussé, mais quand tu montes en niveau, tu rencontres des bandits ordinaires avec le meilleur équipement, ce qui te fait te demander, s'ils se promènent avec de l'équipement Daedric, s'ils ont besoin de voler des gens au hasard ? Cela pouvait être moddé dans l'original, et j'espère que ce sera le cas dans la nouvelle version, parce que c'est probablement la chose la plus ennuyeuse à la fois dans l'original et dans cette nouvelle itération du légendaire jeu de fantasy.
Parlons de ce que tu peux voir dans les bandes-annonces, les magnifiques graphismes que le jeu a revêtus comme une robe sur un costume usé. Les nombreux muscles graphiques d'Unreal sont utilisés dans la mise à jour, de toutes sortes d'effets de lumière à la magie du Ray-Tracing, qui peut également ralentir le taux de rafraîchissement. Si tu as une machine qui peut le supporter, tout cela est impressionnant, mais j'ai eu besoin de la génération d'images pour atteindre plus de 60 images par seconde, et j'ai également entendu dire que le jeu crachotait sur les consoles. Je me demande si cela va s'améliorer avec le temps ? On peut l'espérer. Heureusement, il est possible d'en désactiver une grande partie, ce qui permet à des systèmes moins puissants de faire tourner le jeu, mais le rendu est loin d'être aussi bon. L'éclairage est une grande partie de ce qui rend le jeu si beau dans les bandes-annonces, et quand il n'y en a plus, tout semble un peu plat, malheureusement.
Les personnages sont également un point sur lequel j'ai des pensées ambivalentes. L'Internet a décidé que les mouvements de la bouche étaient mauvais, mais je n'ai pas de problème avec ça. L'Internet adore se plaindre, mais nous, les professeurs d'histoire, nous enseignons ce qu'on appelle la critique des sources, et je ne pense pas que ce soit un gros problème. Ce qui me semble être un problème, c'est que les personnages ont l'air bizarres. Il n'y a pas de personnes sympathiques sur Oblivion. Presque tout le monde ressemble à des caricatures et a l'air pire que dans l'original Oblivion. Je pense que c'est parce que les rides et autres n'avaient pas vraiment l'air d'être des rides à l'époque et qu'elles le sont maintenant, ce qui donne des personnages extrêmement laids, même lorsqu'il s'agit de jeunes et de riches gens de la capitale. C'est presque comme si Unreal avait rendu tout trop réaliste, et je n'aime pas ça. Cela enlève au jeu une partie du charme que je ressentais pour l'original. C'est peut-être subjectif et juste moi, mais les développeurs auraient pu faire mieux ici. Ils auraient pu avec les nombreuses textures, surtout dans les grottes où vous pouviez voir la couture au fond des grottes où il y avait des petits triangles qui n'avaient pas de surface. C'est un peu négligé.
L'histoire est la même si tu joues à la version normale du jeu. Toutes les extensions sont incluses, ce qui est génial, et c'est historiquement la même expérience que beaucoup ont probablement vécue encore et encore au cours des dix-neuf années d'existence du jeu. Si tu achètes la version premium, tu obtiens quelques missions supplémentaires et des armures de cheval, ce qui est assez ironique pour ceux qui sont au courant, mais je ne suis pas sûr que cela vaille les 10 euros supplémentaires. Je pense toujours que l'histoire tient la route, et bien qu'il y ait plusieurs missions que je peux terminer en un rien de temps parce que je les connais par cœur, il y a toujours des missions qui sont cool à vivre avec les graphismes mis à jour. Shivering Isles est également très agréable à voir dans les nouveaux visuels que le développeur a donnés au jeu. Unreal 5 convient simplement au style plus acide du domaine de Sheogorath plus qu'aux paysages idylliques de Cyrodiil.
Dans l'ensemble, je pense donc que Oblivion Remastered est une réédition habile d'un jeu légendaire qui fera ressortir la nostalgie chez la plupart de ceux qui ont vécu avec l'histoire et la bataille de Martin Septim contre Mehrunes Dagon pendant près de deux décennies. Bethesda et Virtuos ont conservé l'atmosphère et le squelette de ce qu'était Oblivion et l'ont mis au goût du jour. Oblivion est un produit de son époque, et je ne sais pas si les nouveaux joueurs seront capables de vivre avec le jank et la maladresse que le reste d'entre nous trouve charmant aujourd'hui, mais en tant que capsule temporelle belle et brillante, Oblivion Remastered est tout ce que vous pouvez désirer. Ni plus ni moins.