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The Duskbloods La fenêtre de sortie de 2026 reconfirmée par la société mère de FromSoftware.

Nous avons très peu vu le jeu depuis sa première révélation, mais Kadokawa est persuadé qu'il ne sera pas repoussé.
Alex Hopley Editor UK 13 février 2026

Alors que les fans de FromSoftware pourraient donner des coups de patte à la porte du célèbre studio de jeux vidéo en demandant un autre Elden Ring, Bloodborne ou même un titre Sekiro, il est clair que les créateurs de Dark Souls ont d'autres projets, du moins pour l'instant, alors qu'ils explorent les mondes des jeux multijoueurs uniquement et des exclusivités de la Switch 2.

Nous avons déjà vu la première incursion dans le multijoueur avec Elden Ring : Nightreign, puis il y a The Duskbloods encore à venir cette année. Le jeu PvPvE exclusif à la Nintendo Switch 2 a été révélé comme une surprise dans le cadre du stream de lancement de la Switch 2, et n'a pas eu beaucoup d'attention depuis. Malgré sa disparition pendant un certain temps, le grimdark fantasy dirigé par Miyazaki- est toujours prêt à respecter sa fenêtre de sortie de 2026.

C'est du moins ce qui ressort des dernières données financières de Kadokawa, la société mère de FromSoftware (via Wccftech). Nous n'obtenons pas plus d'informations qu'une reconfirmation de la fenêtre de lancement de 2026, ainsi que le fait qu'on nous répète qu'il s'agit d'une exclusivité de la Nintendo Switch 2. Il y a cependant de quoi spéculer, car on pense que le développement de The Duskbloods a commencé avant la commercialisation de Sekiro : Shadows Die Twice, ce qui pourrait en faire un titre FromSoftware incroyablement profond, même si sa prémisse n'est peut-être pas le jeu que les fans espéraient au départ.

Le jeu étant une offre multijoueur, nous imaginons que l'exclusivité de la Nintendo Switch 2 pourrait prendre fin à un moment donné. Même s'il y a beaucoup d'utilisateurs de la Switch 2, savoir s'ils sont assez nombreux pour soutenir un jeu multijoueur de FromSoftware est une toute autre question.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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