The Division a été conçu à l'origine comme un MMO : "Je pense que nous avons sous-estimé le défi technique que représentait la création d'un nouveau moteur et d'un jeu très compliqué en même temps"
Bien que le produit final ait été quelque peu différent, de nombreuses idées ont façonné le jeu que les fans connaissent et aiment. De nouvelles images du concept initial après le saut...
The Division est l'un des titres d'Ubisoft les plus appréciés de ces dernières années, comme en témoigne le nouveau record de joueurs simultanés établi par The Division 2 sur Steam. Pour marquer le dixième anniversaire de la sortie du premier jeu et avec The Division 3 à l'horizon, Massive Entertainment, les développeurs du jeu, ont partagé une vidéo de type développement quotidien révélant de nouveaux détails sur le processus qui se cache derrière The Division.
Parmi tous les détails en coulisses, la première chose qui ressort est que The Division devait à l'origine être un MMO. Bien que nous n'ayons pas vu grand-chose de cette vision du jeu, nous nous demanderons toujours si le jeu aurait pu fonctionner avec cette approche et nous connaissons également certains des problèmes techniques auxquels l'équipe a été confrontée.
Perce-neige : La clé du succès et un mal de tête
Une partie de l'impact initial du jeu est due à ses graphismes et à son gameplay, qui utilisaient le nouveau moteur Snowdrop, mais depuis cette première annonce à l'E3 2013 jusqu'au lancement, les développeurs ont dû travailler très dur. L'ancien directeur général de The Division , David Polfeldt, se souvient : "Je pensais qu'il serait plus facile de passer de l'annonce de 2013 au lancement". "Je pense que nous avons sous-estimé le défi technique que représentait la création d'un nouveau moteur et d'un jeu très compliqué en même temps".
Lors de la création d'un jeu, l'annonce initiale est importante, mais les promesses faites et ce qui peut être réalisé dans le produit final le sont tout autant. Ubisoft a eu de nombreuses mauvaises expériences par le passé, lorsque des jeux comme Watch Dogs promettaient beaucoup lors de leur annonce initiale, mais que le produit final n'était pas à la hauteur des attentes. Polfeldt en était également conscient : "Nous avions fait ces grandes promesses et nous mettions vraiment la patience de tout le monde à l'épreuve".
Tirer les leçons du passé pour améliorer l'avenir
Si une chose ressort clairement de ce journal de développement, c'est que tous les cerveaux derrière The Division ont utilisé toute leur expérience et leurs connaissances pour continuer à façonner The Division 3 et son univers avec des bandes dessinées, des livres et des séries. Il est clair que toute l'équipe créative derrière le jeu aime profondément insuffler une nouvelle vie à l'univers qu'ils ont créé, nous pouvons donc nous attendre à ce que The Division 3 soit plein de nouvelles fonctionnalités que les fans ne manqueront pas d'apprécier. Il est possible qu'ils reviennent à cette idée initiale sous la forme d'un MMO, qui a fini par devenir The Division, et qu'ils ajoutent des éléments de ce gameplay à la série
Tu peux regarder le journal de développement ici, avec des images inédites de la première version MMO de The Division à 1:41.
Aurais-tu aimé voir cette version MMO de The Division ? Peut-être qu'à l'avenir, ils pourront revisiter un jeu avec ces caractéristiques....






